microphone

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    Windows Mobileでマイクプロパティにアクセスするための管理対象ライブラリまたはアンマネージドライブラリがあるかどうかを知りたいと思います。私はマイクロホンからリアルタイム情報を収集したい:デシベル、トーンなど... 何がいいですか?それはWindows Mobileのすべての.dllですか? ありがとうございます。

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    2答えて

    マイクからリアルタイムで音量データにアクセスしようとしています。私はAVAudioPlayerを試してみましたが、マイクからではなくmp3のような音源からのサウンドだけを監視します。私はSpeakHereアプリも試しましたが、Objective C++の構文(私は初心者です)を理解するのがはるかに難しいことが証明されています。 SpeakHereのものと似た別のクラスがありますか?Objectiv

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    AVAudioPlayerを使用してマイクからライブオーディオをストリーミングすることはできますか? もしそうなら、どうすればいいですか?

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    4答えて

    マイクをオンにしてライブストリームを開いて、別の場所の自分のPCで起こっていることを聞くにはどうすればいいですか?ベビーモニターのプロジェクトになるだろう。 どうすればいいですか?私は本当にその作業を行うコードの後に​​あります。私は残りをすることができます。私は大丈夫でなければならないので、デルファイを学んでいます。 また、マイクを停止する必要があります。この段階で私は話をしたくない、リアルタイ

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    私は3つのことをするつもりです: マイクからデータにアクセスしてください。私が知りたいことは、デバイスが感知した音の全体的な音量です。 マイクゲインを設定します。 システムボリュームを設定します。 私のWindowsデベロッパの経験はすべてC#/ WPFなので、管理しておきたいと思います。例外的に高性能な処理やリアルタイム処理などは必要ありません。 私は周りを見回しましたが、SlimDXはこのため

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    3答えて

    私はユーザーの音楽ライブラリから同時に、内蔵のマイクから音楽を再生しようとしています。ただし、マイクから録音を開始すると、自動的に音楽が一時停止され、同時に音楽を再生したり録音したりする方法が見つかりません。私は、MediaPlayerフレームワークを使って音楽を再生し、AudioToolboxフレームワークを使ってマイクから録音しています。 マイクから同時に音楽やレコードを再生することができれば

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    私はクライアントのコンピュータからオーディオを録音する小さなフラッシュアプ​​リケーションを構築しています。私は、マイクを使用して、記録された情報をバイト配列に格納し、その後に送ることができるようにしたい。これは私がオーディオだけでなく、イメージで動作しますのBitmapDataとPNGEncoderなどのクラスを必要とするオーディオで動作するためには var _loc_1:BitmapData

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    私はStephen CelisのSCListenerクラス(iPhone用)を使ってマイクから "聴く"ことができますが、同時にMediaPlayerフレームワークを使って音楽を再生する必要もあります。しかし、SCListenerでリスニングを開始すると、音楽がフェードアウトして停止します。私は、オーディオを再生し、同時にオーディオを録音することができるはずですが、私はそれが効果がないことを伝える

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    マイクからサウンドを取得するライブラリ(C++、Win32、オープンソース)の推奨事項はありますか? (:あなたは慎重にCodeProjectのから取ったコードのすべてのビットを確認してくださいそれは便利だが、私は多くの場合、私はそこに着く試料中の恐ろしいバグを見つけて下さい!!標準警告) おかげ

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    Adob​​e Flexの問題 マイクをNetStreamに接続していますが、マイクのアクティビティはありません。プライバシーはAllowに設定され、microphone.mutedはfalseであり、活動レベルは-1です。 フラッシュ設定を開き、[マイク]タブを開くと、アクティビティイベントの送出が開始され、オーディオのストリーミングが開始されます。 また、ループバックを開始すると、動作を開始し