maya-api

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    位置のリストで定義されたnurbsカーブに沿って、特定のパラメータの世界的な位置を取得したいと考えています。 は現在、私はちょうどこの曲線に沿った位置の配列を取得するためのプラグインの一時的な曲線を作成しています: # targetXforms = array of MPoints # knots = knots list # uValue = array of floats

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    Maya apiを使用してMPxLocatorNodeをC++で作成しました。ノードにはcomputeメソッドがありません。drawメソッドで開いたglで描画される異なるスタイルの図形しかありません。 ロケータとまったく同じ十字が描かれています。だから私はそれをネイティブロケータと比較するためにいくつかのベンチマークを行い、私のノードのパフォーマンスが遅いことに気づいた。 Mayaのロケータは約4

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    iはパイソン(pymelまたはCMDS)により画像出力経路を設定することのために マヤ2015内の特定の場所に画像をレンダリングする によってMayaの画像のパスをレンダリング設定します。 import maya.cmds as cmds import pymel.core as pm path = r"D:\my_renderpath" pm.mel.eval(r' setProject

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    MayaのQtツールで、Mayaのノードに対してアウトライナが示すのと同じアイコンを使用しますか?タイプに応じてノードのQtのアイコンやアイコンのパスを見つける方法はありますか? コードを使用してこれらのアイコンを取得する方法はありますか?

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    私は、入力としてworldMatrixとシリンダーの可視性をとるデフォーマノードを作成しています。シリンダーはグループに編成され、この構造はデフォーマでミラーリングされます。私は2次元配列を持ち、子供のためのシリンダーを持つグループで編成されています。各配列は複合属性ですので、グループ全体の可視性と個々の穴を制御できます。 これは、属性の設定です:私は、それが属するべきグループを見つけ出すであろう

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    C++ APIを使用してプログラムでMayaを読みたい人間の二足歩行アニメーションファイル形式です。 アニメーションファイルの形式は、Open Asset Importer's per-node animation structureと似ています。 各関節には、最大60個の3Dベクトルキー(関節の平行移動を説明するため)と60個の四元キー(関節の回転を表す)があります。すべてのジョイントは同じ数の