maya-api

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    どうやってC++でカスタムシェイダー/マテリアルを作成できますか? シェイダーコードもこの資料に添付する必要があります。 APIを使用してMaterialsにアクセスする方法を知っていますが、作成が難しいようです。

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    maya.api.OpenMaya.MFnMesh.subdivideEdges()関数を使用します。エッジは頂点で分割されますが、対応する新しいエッジは移動しません。分割エッジ間にエッジを追加するにはどうすればよいですか?またはどのようにして頂点を別の頂点から作成することができますか。 Maya Python API 2.0を使用していますか? #この2.0コード import maya.api

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    私はウェイトをペイントしている間、マヤのペイントカーソルの周りにカメラを集中させたいと思っています。 私はこれを行うためにカーソルのXYZ位置を取得する必要があります、誰かがこれを得る方法を知っていますか?

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    これは不完全なコードです。私の入力はこのコード(クラスタ、ジオメトリ、およびその値)に言及されています。どのクラスを使ってクラスターの重みを設定できますか? maya.api.OpenMayaAnim.MFnSkinclusterを使用してクラスタの重みを設定することは可能ですか? import maya.api.OpenMaya as om import maya.api.OpenMayaAn

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    私はMPxImagePlaneプラグインをMayaのC++ APIで作成しています。これは従来のビューポートではうまくいきますが、ビューポート2.0に拡張するための参照が見つかりません。 例: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=__cpp_ref_custom_image_plane_2custom_image_plane_8c

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    まず、mayaからaimconstraint UIを再作成しようとしていることをお知らせください。これはPythonを使った初めてのiveなので、私の頭を包み込む小さなプロジェクトをやっています。 問題の子は、オフセットオフセットboolとワールドアップベクトルの列挙型です。目標の制約の変数を駆動するために結果を呼び出す方法を理解できません。 だから、私のif/else文がうまく動作するのにいくつ

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    私は特定の頂点でメッシュオブジェクトの頂点法線を抽出しようとしています。私は、Maya Pythonコマンドの代わりにPython APIを使用すると、結果が違うことに気付きました。 Pythonコマンド(私の結果を与える私が欲しい): cmds.polyNormalPerVertex("<myshapename>.vtx[523]", q=True,normalXYZ=True) マヤPyt

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    MayaシーンにMayaファイルをインポートすることは可能ですが、特定のオブジェクト(「xyz」という名前のロケータやアニメーションなど)のみをインポートすることは可能ですか? (私はファイルのフォルダ量をインポートするのではなく、マヤファイルから特定の要素を選択するつもりはありません) 私は後ろのものに似て何かを探してきましたが、私はできませんそれを見つけるようです。 MayaのPython A

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    選択したオブジェクトのピボットを選択した頂点の中心に移動しようとしています。この時点まで 私はxformを定義したポイントに得ているが、(objとして定義)オブジェクトを移動することができないようピボット import maya.cmds as cmds sel = cmds.ls(sl=True) print sel obj = cmds.ls(*sel, o=True) print