math

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    不等式制約を与えられた目的関数の最小値と最大値を計算する方法をapache commons math libraryはどのようにしますか? apacheのコモンライブラリは、このために適用されないものをアルゴリズム 例えば maximize 3x1+5x2 given - 2x1+8x2<=13 5x1-x2<=11 x1>=0,x2>=0 。

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    まず、回転、四元数、行列を使い始めているので、私はこの時点で私が誤解している部分についてすでに私に言い訳をしています。 状況: OSX SceneKitアプリケーション。 私は、3D空間、X +右、Y +フォワード、Z +アップを持っています。この空間内 Iディスクを持っている: センター{X:2.0、Y:2.0、Z:2.0}私が作ったこの弧の中心で 半径2.0 3つの軸すべてでディスクに回転を設

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    for m = 60:70; %for m's values in the range of 60<m<70%; n((m-59))=m; %create an array of m's values and store the array under n y1((m-59)) = (14*35)/(m*9.8); %for m's current value

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    私は頂点vertCとクォータニオンquatCを持っています。これらはそれぞれカメラの位置と回転を定義します。私はこれらを取って、頂点、vertXを計算する必要があります。これは、vertCから3.0の距離にあり、適切に回転されています(つまり、カメラの直前です)。どうすればいいですか?

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    私はカメラコントロールをマウスでプログラミングしています。私は、ユーザーが上下左右に見ることができるようにしたいが、側面に傾けることはできないようにしたい。言い換えれば、YawとPitchを変更してロールを0に制限したい。 どのようにしてクォータニオンが特定の軸を中心に回転するのを防ぐことができますか?私はx軸の回転やy軸の回転だけを許可するとすべて正常に動作しますが、何らかの理由で両方を同時に許

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    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /* 目的:このプログラムでは、賭けに賭けることで、馬 に賭けることができます。私は、configureBalance関数を実行し、残高にお金を追加しようとしています。私は */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define PAUSE system("pause") #de

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    Courseraで利用可能な機械学習コースの機能をベクトル化する方法を理解している問題があります。途中で 、アンドリュー・ウは仮説は、xを掛けたシータの転置にベクトル化することができることを説明しています H(x) = theta' * X 私の最初の問題は、私は練習でこれを実装する場合です。なぜ紙のベクトル化はthetaの転置にxを掛けたのですが、OctaveではX回のthetaですか? t

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    私はアンドロイドでそれらを表示したいこの数学的方程式のデータベースを持っています。 <span style="font-family:'unicode'; display: inline-block; direction:ltr; text-align:left"> $cos^{2}A$ </span> どの言語ですか? アンドロイドの数学的方程式としてどのように表示するには? 詳

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    私は、回転させることができる矢印を直線で動かしようとしています。私は使用するために正しい数式を思いつくことにいくつかの困難を抱えています。私はそれがおそらくサインとコサインを含むべきだと知っていますが、私はいろいろな設定を試していますし、動作するものを手に入れることができませんでした。ここで が矢印で私のシーンの絵と弓だ rotateNumberは、(1つの左回転用)-1のような整数、0(回転なし

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    私は数値を取得しようとしていますreversedPrime逆プライムは素数とすることができますし、その逆は素数です。例えば17は素数です逆71も素数ですそのreversedPrime、私は完全な例書いている: 13 17 31 37 71 73 79 97 107 113 149 157 167 179 199 311 337 347 359 389 B:私はプログラムを実行するが、私は奇妙なアウ