lerp

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    マルチプレイヤーブラウザーゲームで自分のカメラのプレーヤーの後にスムーズフォローを使用しているときに、カメラスタッターが表示されます。プレーヤーの位置はサーバーから受信され、プレーヤーはその位置に移動し、私の目標はスムーズに独自のスムージングをプレイヤーに追いかけることです。 私のゲームはhttp://orn.ioで見つけることができます。現在の状態をスムーズにフォローフォローすることなく、より良

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    StartCoroutineを使用せずにVector3.Lerp()を使用してスプライトを移動したいとします。 開始ポイントとターゲットポイントをスクリプトに設定します。 &をドラッグしてスプライトをUnity Editorにドロップして実行します。 ただし、スプライトは移動しません。ありがとう。 using System.Collections; using System.Collection

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    線形補間はかなり単純です: def lerp(v, d): return v[0] * (1 - d) + v[1] * d print lerp(np.array([3, 5]), 0.75) > 4.5 は、形状の任意のテンソル(2、2、...)にそれを一般化してみましょう、すなわち:それは作品 def lerp(v, d): assert len(v.shape

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    [OK]を、ので、私はちょうど設定時間lerpが、これが本当であるならば、それは依存持っている必要がありカントユーザーのタップメートルの意味によって制御されるanimationntheスピードがあります。年末 cameraAnim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0).IsName ("stillOpening") を(高速または低速それがかかった時間に関係なく、)こ

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    私はVector3.Lerp()を使用して、ある一定の距離でいくつかのプレハブをインスタンス化しています。これは動作しますが、私はちょうどVector3.Slerpで遊んで始めました。 これはいいアークを作りますが、私はアークがYではなくX軸またはZ軸のいずれかで起こるようにしたいと思います。空気中にアークアップするよりも、プレハブは地面に接触したままです回。 私はeuler local tran

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    私が持っているコードでは、円の周囲を移動し、その円の中心に「ジャンプ」することができます。 私がしようとしているのは、ジャンプ中にプレイヤーがサークルの周りを動き続けて、ジャンプ中にプレイヤーの位置を変更できるようにすることです。 これは私がこれまで持っていた完全なコードです。ユーザーがジャンプした場合、あなたは左と右のキーの入力を無視しているので、現在のUpdateあなたのアイデアを using

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    私は次のコードに問題抱えている:あなたが見ることができるように //Make life easier by assigning the last two relevant messages to variables Update pos0 = m_Network->positionUpdates[m_Network->positionUpdates.size() - 1]; Update po

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    私は現在、Vector3.Lerpを使っていくつかのオブジェクトを連続してインスタンス化しています。これは動作していますが、オブジェクト間にもいくつかのギャップがあります。これは、開始点と終了点の間の距離が新しいオブジェクトを挿入するのに十分な大きさではない場合に発生しますが、少しだけスライドできるほど十分です。彼らはエンドツーエンドで実行する必要があり、お互いに対して直接突き合っています。 コー

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    私は1秒間に黒から青までの2色の間で遷移しようとしていますが、それは正しいとは言えません。現在、ボタンをクリックすると、色は黒のままで、決して青に変わりません。修正する必要があるのは何ですか?ありがとうございました! private Color startColor = Color.black; private Color endColor = new Color(0.0f, 0.71