マルチプレイヤーブラウザーゲームで自分のカメラのプレーヤーの後にスムーズフォローを使用しているときに、カメラスタッターが表示されます。プレーヤーの位置はサーバーから受信され、プレーヤーはその位置に移動し、私の目標はスムーズに独自のスムージングをプレイヤーに追いかけることです。スムーズフォローの動きが鈍い
私のゲームはhttp://orn.ioで見つけることができます。現在の状態をスムーズにフォローフォローすることなく、より良いが動きの不安定さと頭痛の原因となります。カメラのフォローのための現在のコードは次のとおりです。
void LateUpdate()
{
if (Target == null) {
return;
}
currentScale = Mathf.Lerp(currentScale, -GameManager.TotalMass, Mathf.Clamp01 (Time.deltaTime * heightDamping));
Vector3 h = currentScale * 2f * Target.up;
Vector3 f = currentScale * 3f * Target.forward;
// tried lerping to this value but it causes choppy stutters
Vector3 wantedPosition = new Vector3(Target.position.x, Target.position.y, currentScale * 2) + h + f;
myTransform.position = wantedPosition;
myTransform.LookAt (Target, -Vector3.forward); // world up
}
と私は値でいじくり回す日間試してみましたが、固定のタイムスタンプを使用し、FixedUpdateに/更新、使用MoveTowards、およびその他の変更を、カメラの動きを置くが、それでも午前問題を抱えている。
私の問題の一部は、プレイヤーの位置が中文字の途中で目標位置が変化するので、スタッターが途中で変化することです。これにより、先景の途中で変身する目標の位置によってカメラがジャンプ/サッターするようになり、LookAtによってぶれが生じる。
誰もが次のコードを次のように改善する方法を提案できればと思います。
私のコードをhttps://hastebin.com/inupemituq.csに変更しました。ここではhttps://www.youtube.com/watch?v=nA3Pp4qOKwEのようになりました。だから問題はスムーズダンプの値が非常に高いときには吃音があるように見えますが、aとdを使った回転は非常に反応しません。 –
湿った時間を一定のフロート値に設定してみてください。私は鉱山が0.2fに設定されており、うまくいくように見えました。 – user886
一定値に設定すると、同じ振る舞いが発生するようです。 –