私はVector3.Lerp()
を使用して、ある一定の距離でいくつかのプレハブをインスタンス化しています。これは動作しますが、私はちょうどVector3.Slerp
で遊んで始めました。Vector3.Slerpで円弧軸を制御する
これはいいアークを作りますが、私はアークがYではなくX軸またはZ軸のいずれかで起こるようにしたいと思います。空気中にアークアップするよりも、プレハブは地面に接触したままです回。
私はeuler local transforms
を読んできましたが、それが正しいのかどうかは完全にはわかりません。
誰かがアドバイスやご意見をお寄せいただければ幸いです。
代わりに、あなたのために[RotateAround()](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.RotateAround.html)オプションを使用していますか? – ryeMoss
ありがとう、ありがとう。 – Tony