私たちがやっていることは、私たちのプレイヤーキャラクターが歩いているときに滑らかな動きをすることです。歩行は、矢印キーを介したユーザ入力によって指示される。彼女は歩くサイクルを続けるためにアニメーションクラスとコライダークラスを付けてゲームボードに置いています。問題は、矢印キーが助けになったときに移動を継続するのではなく、一度に1つの急な動きしか動かさないことです。助言がありますか? using
Runnerオブジェクトが衝突したときにDOWN(onCollisonEnter)と衝突終了時にUPを生成したプラットフォームプレハブをアニメーション化しようとしています(プラットフォームオブジェクト自体がその位置が変化するため空です)。 私はUnity, C# - cannot make object move down from current y position ONCE on colli
私はスプライトレンダラでcolor.lerpを使用して、データセットにある値に基づいて黄色と赤色を補間します。また、スプライトの透明度を値に依存させたいので、値を小さくするほど透明になります。 color.lerpはうまく動作しますが、スプライトのアルファレベルを値に依存させるのに問題があります。ここに私のコードは、これまでのところです:この作品を作るために using UnityEngine;