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    クロスワードアプリケーションを作成しようとしています。プレーヤーはズームやスクロールなどが可能でなければならないため、ゲームはUIScrollViewで実行されます。最大のクロスワードは21x21なので、タッチ可能なタイルが441個必要です。私がこれまでに試したことは、UIViewを作成し、それをUIScrollViewにサブビューとして追加することでした。次に、441のカスタムUIButtonを

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    私はこの週末のショーのために私のシニアプロジェクトのギャラリー準備ができています。 iPad用に最適化されています。あなたはマウスでフレーム& gifをドラッグすることができるはずです。 iPadの場合、タッチでドラッグ可能です。 しかし、何か刺激的なことが起こっています。 ホームページをホームページに書き出すと、「ネイティブ」アプリに変わります。ドラッグ機能はiPad上のSafariやコンピュー

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    私はサーバー用にnode.js、クライアント用にHTML5キャンバスに埋め込まれた.jsファイルを使用して少しゲームを作っています。各選手は矢印キーで動き回ることができます。 ここでは、2つの異なる方法でゲームを更新しました。変更するたびに、プレーヤーの新しい位置を送信していました。それは機能しましたが、私のサーバーは約60 x/yペアを1秒間に処理しなければなりませんでした(クライアントの更新速

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    私はダウンロードするURLを受け取るサービスを持っています。 サービスよりこれらのURLをダウンロードし、SDカードのファイルに保存します。 ダウンロードキューに2つ以上のアイテムを置くと、デバイスが使用できなくなります。それはほとんど凍る。巨大な遅れなど。 ソースコード: private static boolean downloading = false; private stati

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    私は自分のコンピュータから画像をアップロードしてホームページでプレビューできるホームページを持っていますが、0.5MBを超える画像をアップロードすると10秒以上かかることが問題です。私はコピー/貼り付け、ここからすべて(私のHTMLは、まさにこのようなものです) http://jsbin.com/uboqu3/edit#javascript,html,live jsbin例の負荷を非常に迅速に地雷

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    私はしばらくの間、クロスワードアプリケーションに取り組んできました。実際のゲームはUIScrollviewで実行されます。プレイヤーはスクロール、ズーム、パンすることができるからです。 UIScrollViewのに iは、タッチイベントを処理し、プレイヤーが触れた場所を計算UITapGestureRecognizerを追加しました。ここまでは順調ですね。 その後、約400のUILabelsをUIS

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    私は自分の仕事に必要なツールをddply istと信じていますし、正しい結果を得るのが少し難しいです。私はddplyについて何時間も読んだことがあり、さまざまなコードを実験しましたが、それ以上は自分では得られませんでした。ここで 土壌深さ station <- c(rep("muc",13), rep("nbw", 17)) year <- c(rep(1994,4),rep(1995,4),r

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    私は、質問が表示され、最初にバズイングする(画面上のボタンのみ)質問に答える機会が与えられるマルチプレイヤークイズゲームを作る方法を考えようとしてきました。だから、ほぼ同時に2人の人が鳴り響く可能性があるので、最初に本当の人が誰であるのかを知るには、これについて最善の方法はありますか?ソケット?プッシャーのようなサービス?ブルートゥース? Scoreloop?スキラー? OpenFeint?いくつ

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    私は、周期表のレンダリングを含む学校向けの小さなプロジェクトをまとめています。私はこれを行うためにLWJGLを使用することを選択しました。しかし問題は、私がテーブルをレンダリングすると、ゲームは30fps(60fpsで上限)から始まり、すぐに1桁のfpsに変動します。私はこの問題がメモリリークの可能性があると確信していますが、わかりません。誰も私のコードで目障りな問題を見ることができますか? En

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    これをGoogleに入力する方法がわからないので、ここでそれを聞いています。 プログラミングでは、オペレータは異なる時間またはCPU使用量を使用しますか?たとえばます: x = y * z : x = y + z は、時間の少ない量/よりCPUを取りますか? 私は気づいていないことは知っています。ただ好奇心の質問です。 また、+ =、 - =、* =、および/ =など、できる限り多くの演算