lag

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    私はC#SlimDX DX11レンダリングコードをすべて私のフォームから移動して以来、少し遅れています(はい、私は怠惰な開発者です)。特注クラス。私はEQATECプロファイラに私のプログラムをフラフラして、私の遅れへの主要な貢献者としてこれを得た: を今ではpostRenderでどんなのが()本当に貴重なミリ秒を占有していることを、ここでは明らかです。実際、私がそこに持っているどんなクレイジーで複

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    私はしばらくの間クロスワードアプリケーションを開発していました。プレイヤーは、ズームすることができるはずですので、実際のゲームはUIScrollViewの中で実行さ 、パンなど UIScrollViewのに私はUIViewのを追加しています。まず、UIViewに複数のUIImageViewsとUILabelsを追加しようとしましたが、結果的にスクロールのパフォーマンスが非常に悪くなりました。 今私

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    私の活動が見つかりましたonStop()メソッドは10秒未満の遅延で呼び出されます。私はこの行動の前に見たことがない。 注: -活性がsingleTopであり、それはIntent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONTフラグ始まります。 注: -私はBuild Tools v23.0.2を使用しています。 遅延は以前ではなく、メソッドはすぐに呼び出されます。

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    これは主に意識を高め、私が推測するEclipseチームの特定のバグを促進することです。 ENV: のMacOSX 10.7.4 -Eclipseジュノ最終64 Core2Duo MacBookPro 2009 SSDメインHD。 (アップルUpdateから最新のリビジョン)を使用 のJava 6 SDKは それは 1)エクストリームの原因になっている、非常に大きなJavaソースファイル(1-2kl

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    私は非常に単純なポンゲームをJavaで作っています。私はこれをKeyListenerを使ってやっています。ユーザーがキーパッドの右または左のキーを押すと、ポンブロックがその方向に移動します。これは簡単な作業ですが、ユーザーがキーを押したままにすると、ブロックが一度動き、短時間停止してから、ユーザーがキーを離すまで動き続けます。私は、あなたがコンピュータ上で文字キーを押さえようとすると、これが起こる

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    私はPygameで遊んだばかりで、問題を見つけました。ここに私のコードです。 import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() clock = pygame.time.Clock() background_img = pygame.image.load('Data/background.jpg') size =

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    私は1つの固定ヘッダーとリストビューの上にプッシュアップして隠すことができるx個のプッシュアップビューを含むカスタムlistViewを持っています。 画像を添付して説明しています。 "黒い検閲"のために申し訳ありません、顧客のロゴなどを隠すだけです。 私の問題は、固定ヘッダービューにパディングを追加すると、その背後に浮かぶリストビュー項目を取得することです。 固定ヘッダービューは、PinnedHe

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    私はAndroid用の電卓アプリをinfony2postfixメソッドを使って作成しています(これはJavaの方が比較的新しいので、少なくともいくつかの種類です)。ベースキーボードとファンクションキーボードの間をスワイプするViewPagerがあります。両方のキーボードは、単純なボタンを含むフラグメントです。スタックは私が実装したカスタムObject Stackクラスです。最初にキーボードをスワイ

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    私はrecyclerview(GridlayoutManager)のあるフラグメントを内部に持っています。 recyclerviewの項目は、複雑ではなく、画像がありますが、recyclerviewのラグをスクロールしています(Nexus 5でテスト済み)。 hasFixedSizeとhasStableIdsをtrueに設定しました これはなぜ起こりますか? ありがとうございます。 フラグメント

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    私は行列に遅れるしようとしています: > B = matrix(c(2, 4, 3, 1, 5, 7), nrow=3, ncol=2) > B [,1] [,2] [1,] 2 1 [2,] 4 5 [3,] 3 7 > lag(B) [,1] [,2] [1,] 2 1 [2,] 4 5 [3,] 3 7 はなぜlag(B)は与えるものではありません: