kinect-v2

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    私はWindows 10 PCでKinect 2.0 for Xbox Oneを使用しています。今私は新しいコンピュータを使用して問題があります。 KinectStudioまたはサンプルプログラムのいずれかを使用してKinectをテストする場合、KinectはUSBケーブルを引き出して再び接続するかのように頻繁に再接続します。 Kinectが動作している場合は、接続が中断される前に30fpsで完全

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    私は、3方向すべての手を動かすことによって、3Dオブジェクトに表示される仮想カメラの回転とズームを実行するためにKinect 2を使用しています。私が現在取り組んでいる問題は、これらの操作がいくつかの目立つ遅延で実行されていることです。私の手が再び安定した位置にあれば、カメラはまだ短時間動いています。リアルタイムで制御するのではなく、カメラを押したような感じです。おそらくフレームレートが問題です。

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    3台のコンピュータで動作する3つのkinect v2を使用し、1台のコンピュータでデータを収集したい(unity3dを使用したリアルタイムの3次元再構成)。そうすることは可能ですか?ありがとうございました。

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    Kinectを使用してユーザーが画面を見ているかどうかを検出したいと思います。 私は、すべての向きに対してヘッドジョイントが0を返すボディジョイントの向き(W、X、Y、Z値)を表示するときに気付いたことがあります。何故ですか?私はこの情報を決定するために他の関節を使うべきですか?

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    キネクト2を置き、その前に立つと、私は腕を前後に動かしました(例えば、前方屈曲)。 次に、手首関節のy座標が大きく(0.17)小さく(0.11)、周囲(0.16)になりました。Kinectガイドでは、y軸の正の値が上方向を示しているので、これは奇妙なことです。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973078.aspx 私たちが腕を上に置くときは、

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    を見つけることに、私はViual Studioの2013年にWindowsのSDK 2.0でのKinect V2からの深さとRGBデータを取得したいので、私はこれらのコードを記述します。 #include <Kinect.h> #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <Windows.h> #inclu