0
Kinectを使用してユーザーが画面を見ているかどうかを検出したいと思います。Kinect - ユーザーが探している場所を検出します。
私は、すべての向きに対してヘッドジョイントが0を返すボディジョイントの向き(W、X、Y、Z値)を表示するときに気付いたことがあります。何故ですか?私はこの情報を決定するために他の関節を使うべきですか?
Kinectを使用してユーザーが画面を見ているかどうかを検出したいと思います。Kinect - ユーザーが探している場所を検出します。
私は、すべての向きに対してヘッドジョイントが0を返すボディジョイントの向き(W、X、Y、Z値)を表示するときに気付いたことがあります。何故ですか?私はこの情報を決定するために他の関節を使うべきですか?
ユーザーが画面を見ているかどうかを判断するには、特定の範囲にあるかもしれないスケルトンを検出する必要があります。
戻り値0は、追跡中ではないことを示します。 ソース:Here
が、基本的にはスケルトンを検出することができた場合、ユーザーが見ている高い可能性があるあなた
あなたは正しいですが、私が知っているために、より信頼のおける方法を把握しようとしていますユーザが画面を見ているかどうかを確認してください。私はそれが追跡されているが、オリエンテーション(0を返す)ではなく頭の位置を取得できるので、それは変です。 – Max