intersection

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    2つのリストの交差を得るためのコードがあります。しかし、私はリストからすべての重複を削除したい。私は関数remove-duplicates()を使用します。私が使用するたびに、drRacketは次のエラーを出します。 アプリケーション:手順ではありません。 (abccd) 引数...: は、引数に適用することができ手続き 与えられた期待[なし]ここ がある私のコードを #lang scheme

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    私は小さなゲームをプログラミングしています。 プレーヤーとして、2次元空間で宇宙船を飛行します。 スキャナで選択されている場合は、太陽や惑星のような選択されたオブジェクトを指し示すマーカーが必要です。 画面の境界にあるマーカーの描画を除いて、そのすべてが正常に機能します。ここで は、これまでのところ、私のプログラムの開発です: 私が最初にそれが画面の外にあるオブジェクトの方向を向いているようにする

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    line1とlin2が交わる点を求める方法(両方の線がx、y、alphaで定義されている場合)x、yは線上の点の座標で、alphaは角度線とx = constの間? 私は正弦定理を適用しようとしましたが、2つの答えが得られます(線の両側に三角形を作ることができます)。ポイントの1つでどのポイントが正しい傾きになっているかチェックできますが、それは醜いです。 私はy = ax + b表現に切り替える

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    私は2つの方程式をお互いにプロットしています。私は2x100の配列とlinspaceを作成しました。私は曲線をうまくプロットしましたが、交差する値(uとcの値)を見つける方法がわかりません。 私はintersect(,),find(==)を試しましたが、私の問題では動作しません。ifループを使用していると思います。ここで は私のコードです: clear all A = 3; B = 1.8;

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    私は、2つのセットだけを取る通常の交差関数の代わりに、無限の量のセットに対して機能する関数を書こうとしています。私は「交差点*」と呼ばれる引数としてセットの無限の量を取るしようと壊れた交差点の機能を持っている (define intersection (lambda (s1 s2 [res '()]) (cond ((set-empty? s1) (make-set res))

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    私は、レイトレースをJavaで書いています。球のトレースを得ることができましたが、私は三角形をどのようにトレースしているかに間違っていると思います。私はそれを理解してここ は、基本的なアルゴリズムである: まず線でも三角形がオンになっている平面と交差するかどうかを判断。 三角形と同じ平面上にあるようにすべての点をクリップします(例として、xyプレーンへ)。 新しい平面に沿って任意の方向に光線を送信

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    どのように私はCの2桁を比較し、私のプログラムの各長さの交差点を見つけることができますか?私は次のコードを持っていますが、なぜそれが失敗しているのかわかりません。私がしようとしているのは、2つの数字を比較し、それぞれの数字が互いに一致するかどうかを調べることです。もしそうであれば数字を同じ数字に設定しますが、数値が異なると0に設定します。 たとえば、number1 = 2421、number2 =

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    this.drawInteraction = new ol.interaction.Draw({ features: this.sourceFeatures, type: 'Polygon', geometryFunction: (coords, geom) => this.onDrawGeometryFunction(coords, geom) })

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    **まだ適切な応答が得られていません** 私のプロジェクトの交差点の様子を理解する方法はよく分かりません。これまでのところ、私は上、下、左と右を決めましたが、そこからどこに行くのかは分かりません。 私の移動矩形が交差しているかどうかを確認するためにメインドライバが呼び出す必要があります。矩形が凍っている場合は、移動している矩形が固定解除され、色が変更されます。私はそれを解凍して色を変える方法を理解