interpolation

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    現在、私はC#のマンデルブロフラクタルジェネレータプログラムに取り組んでいます。私は色分けのために、線形補間とルックアップテーブルとしての配列を使用しています。 直線補間の問題は、2色しか使用できないことです。 少なくとも3色を使用したいと思いますが、私は双線形補間プログラミングアルゴリズムを探していましたが、良いものは見つかりませんでした。 あなたの誰かがこれに対する解決策を持っているのだろうか

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    私のOpenGLアプリケーションでは、マウスを使ってオブジェクトを回転させるために、ArcBall回転を使用する必要があります。 私は私がこの記事を読んだ後四元で行かなければならないことをrelized - http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/quaternion-powers-r1095 そして、私

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    私は2次元配列を持っています。単色画像の解釈です。具体的な既知のサイズにリサイズしたいと思います。品質は必須ではありません。 2倍または4倍のサイズにサイズを変更する必要がある場合は、たとえば、最近隣の補間を使用するだけで、たとえば1つではなく4つのピクセルを配置しても問題ありません。 基本的に、イメージをx1.5に補間する必要がある場合は、サイズx3を大きくしてx2を小さくします。私は正しい?

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    私はpyCUDAにちょうど入ったレクリエーションpythonistaです。私はpyCUDAを使用して線形補間(lerp)を実装する方法を理解しようとしています。 CUDA CG関数は次のとおりです。http://http.developer.nvidia.com/Cg/lerp.html 私の最終的な目標は、加重ランダム点のセットからのpycudaの双線形補間です。私は決してそのことについてCやC

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    3色のグラデーションを画像に適用する方法を書いた。 色はBlue-> Yellow-> Redです。 色が黄色から赤色にスムーズに移行していますが、輝度が0.5未満の場合、青 - >黄色から青色 - >緑色 - >黄色への変化が起こります。 イメージに熱のような効果を与えたいと思います。 私は何が間違っているのかわからない、私は以下の方法を書いた。 カラーテンプレートに適用する元のピクセルの輝度を

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    2D三角形内のすべての線に対して走査線を取り出す方法を教えてください。 2Dソフトウェアレンダラの最も基本的な機能、テクスチャマッピングの三角形の最も基本的な機能を実装しようとしています。私はOpenGLを使って数えることができる以上に多くのことをやったことがありますが、私は自分でそれをやろうとしているときに自分自身を痛感しています。 三角形(3つの頂点のそれぞれが[0,1]にクランプされたテクス

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    Iは、その元の寸法の二重に画像のサイズを変更するために、この方法を使用します。 - (UIImage *)doubleSizeImage:(UIImage *)image { CGSize newSize = CGSizeMake(image.size.width*2, image.size.height*2); UIGraphicsBeginImageContext(newS

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    私は、温度の視覚的表現を作成するプログラムを書いています。グリッド内に200ポイントのデータが配置されており、これらのポイント間のピクセルを補間するために補間を使用しています。以下に示すような画像を与える私は逆距離加重(ここで修飾Shepards法)を使用したいデータを出すプログラムを書いた 、:で heatmap http://img688.imageshack.us/img688/1069/s

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    これで補間を最近調べています。残念ながら私が読んだほとんどすべての記事では、正確には小数点以下の0.0〜1.0の補間しか説明していません。私は、どれくらいの大きさであるかに関係なく、整数の整数を補間したいと思います。私は線形補間でこれを達成しました:しかし、私は余弦補間に固執しています。 This偉大な記事はコサイン補間について述べていますが、上記のように0.0から1.0までの数値のシステム上にあ

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    3答えて

    $name='name'の場合$object_ref->$nameはなぜ機能しますか?$object_ref->('name')はありません。