rasterizing

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    OpenGLではポリゴンは通常、クリップ空間でクリップされ、+ wとの比較で生き残る三角形(またはクリッピングプロセスが分割されている場合は三角形の部分)のみがクリップされます。これは、Sutherland-Hodgmanのようなポリゴンクリッピングアルゴリズムの実装を必要とする。 私は自分のCPUラスタライザを実装していますが、今のところそれを避けたいと考えています。私は使用可能な頂点のNDC座

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    次のように私のセットアップラスタライズした場合は: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *const cellIdentifier = @"UITableViewCell"; UITabl

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    私はRを使ってデータを分析し、ggplotでプロットを作成し、tikzDeviceで最終的にラテックスでレポートを作成しました。ラテックスの記憶限界のために、多くの点を持つ大きなプロットが失敗するという問題があります。ここでは、https://github.com/yihui/tikzDevice/issues/103は、ポイントとテキストを個別に印刷することができるtikzファイルを印刷する前に

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    私のプロジェクトでは、円と楕円のラスタライズ(C++または可能であればアセンブリ+ SIMD)を実装する必要があります。私は中点円アルゴリズムとBresenhamの円アルゴリズムについて知っています。しかし、これらのアルゴリズムは整数値(中心x、中心y、半径)で動作します。私の場合、半径と中心は浮動小数点形式(または少なくとも固定小数点数)で表現する必要があります。また、半径は1ピクセル未満でもか

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    私は三角triversal /ラスタライゼーションのためのジグザグトラバーサルアルゴリズムを実装するために"On the Hardware Implementation of Triangle Traversal Algorithms for Graphics Processing" (Royer, Ituero, Lopez-Vallejo, & Barrio)(4ページ)に追従しようとしていま

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    gdal_gridを使用して、一部の3Dサーフェスの標高モデルを作成しています。 私は、このコマンドでにGeoJSON・ファイルを使用してそれを行うことができます。 ds2 = gdal.Grid('outputfile.tif', 'inputfile.geojson', format = 'GTiff', algorithm = 'linear:radius=0') これは正常に動作します

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    1つの州の土壌データのラスタを取得し、郡ごとにトリミングし、各郡のセル値を郡fipsコードに変更してから郡ラスタを再び状態ラスタにマージし直します。 ここでは、土壌ラスタ(セルの値として各土壌タイプに関連付けられたマップ単位キーとしてのデフォルト)と米国郡のポリゴンを読み込みます。私は1つの州のちょうどのポリゴンを選択し、それを土壌ラスタと同じコーディアンテシステムに変換してから土壌のラスタとポリ

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    ポリゴンからなるソースレイヤをラスタライズしたいと思います。 NoData_valueにどの値を割り当てても、配列の結果は常に0です。 私はPython 3.4を使用しています。 誰も私を理解するのを助けることができますか? source_srs = source_layer.GetSpatialRef() x_min, x_max, y_min, y_max = source_layer.Ge

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    円の中心からピクセルごとに(時計回りに)1行ずつ円を描きたい。しかし、ピクセルを再描画するのは避けてください(これは遅いです)。 これは、各ターンに1回だけ更新される「レーダー」のようなものだと想像してください。 すべての塗りつぶしピクセル(前の最大ラインポイント)とGPUまたはハイレベルライブラリ(DrawPoint(x、y)関数による描画)の配列を保持するRAMはありません。 私はラインとポイ