私のレンダラーとImで間接的な拡散を実装する作業は、8.4.1を参照してください。of this paper from Valve。 Imは輝きと影との256x256x256のボクセルグリッドを注射したとImは変換/私のボクセルに対する周囲の照明を計算するために、紙から、このスニペットを使用しようとしている私のレンダラで: float3 AmbientLight(const float3 worl
私はopenglE 2.0を使用しています。ハードウェアのスキニングに取り組んでいます。私は骨のインデックスをivec4として渡そうとしますが、コンパイラは頂点属性としてivec4を使用することは不可能であると私に伝えます。どのように私はこの発言を克服することができますか? 私のVertexシェーダコードです。 0(1) : error C7507: OpenGL does not allow a