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を使用することができないことの一部は次のとおりです。のOpenGL:私はFedoraの25 にGLFW + GLEWを使用してプログラムを構築しようとした正しいバージョン
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
mainWindow = glfwCreateWindow(1024,768,"NONE",nullptr,nullptr);
if(mainWindow == nullptr)
{
std::cout<<"Creating window ERROR.\n"<<std::endl;
glfwTerminate();
return 1;
}
.....
}
私はバージョン3.3を取得するためにglfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
を使用している場合は、ウィンドウを作成することはできません。
私のハードウェアは、OpenGL 4.1をサポートしています。
UPD:答え....そこglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_*,*)
メサの場合、コアプロファイルを要求している必要があります。そうしないと、OpenGL 3.0がインストールされます。これはmacOSの動作に似ています。順互換性ビットを気にしないでください。これは時代遅れであり、実際には何もしません。私は 'glxinfo | grep version'を使用して、既知の適切なプログラムが目的のバージョンのコンテキストを作成できることを確認します。コアプロファイルのバージョン文字列を見てください。 –