geometry

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    これは、これを実装しようとしていた人や、このソリューションを探していた人のためにかなりの時間を費やしていました。既存のソリューションを見つけることに成功していないので、私は最終的にそれを行うことにしました。 このボタンを使用して個々の図形を削除できるように、描いた図形(円/ポリゴン)に削除ボタンまたはXマークを追加する方法はありますか?

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    私は円と半径のcenterXとcenterYの値を持っています。そして今、私は(x1、y1)点を円上に置いています。私はその点の円の角度を知りたい。 私は(x1、y1)の角度を得るために次の公式を試しました。しかし、それは一般的な解決策を与えていません。 radian = Math.Atan2(y1 - Cy, x1 - Cx); angle = radian * (180/Math.PI);

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    CGPathを円周上に所定の角度で配置しようとしています。パスは矩形のように見えます。私のパスを作成し終えたら、私はサークルの中心に移動し、そこからパスを描きます。しかし、私は四角形の左中央を、左上ではなく円の中心に合わせて配置したいと思います。私は、いくつかの数式を適用することによって与えられた角度に関して矩形の起点を計算する必要があります、私はそれを行う方法がわかりません。 //My logi

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    javascriptで2つのベクトルの間の角度を計算する方法を実装しました。 しかし、ポリゴンにある角度を計算する方法はわかりません。 例えば、この画像では赤い角度を計算したいが、左側のものはACからABへ、右のものはABからACに移動する必要がある。 は、私はあなたが赤(内部)の角度の値が必要であることを理解し、質問からご回答

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    に回転行列 | r00 r01 r02 | R = | r10 r11 r12 | | r20 r21 r22 | と、B、Cが「XYZ」から取得され、特定の回転シーケンス「ABC」が与えられます。 一般的な解(任意の回転シーケンス用)がPythonで利用でき、回転行列をX、Y、Z軸周りの回転角に変換できますか?

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    私はPhysicalModel内で円の枠を作ろうとしています。私のウィジェットをPhysicalModelにラップしないと機能しますが、一度すると正方形の境界線ができます。 new PhysicalModel( color: Colors.green, child: new Container( width: 50.0, height: 50.0, d

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    角のある四角形の座標のリストがある場合はcoords = [(7, 354), (307, 339), (304, 296), (4, 311)]です。これらの4つのポイントをx,y,w,h,oフォーマットに変換したいと考えています。 x、yペアのこれらの値を重心、幅、高さ、向きに変換するにはどうすればよいですか?重心は幅と高さのように計算が簡単です。オリエンテーションはどうですか? 私は理想的に

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    は Aが長方形と原点、およびBの座標の中心点があることを考えると、どのようにあなたは何点ラインで見つけるか、以下の図を考えてみましょうABは長方形と交差しますか?おかげさまで

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    私はレイキャスターを作っています。レイオブジェクトはVect2 originとVect2 directionです。 originはカメラのベクトルです。方向はこのコードで計算されます var a = (cam_dir - fov) + (((fov * 2)/width) * x); // x is the current x position of the screen. width is s