gdi

    0

    1答えて

    等方性マッピングモードを使用するC++/GDIの描画コードがあります。私は、メモリマップのビットマップに描画するためにC#プロジェクトで再利用しようとしている描画コードの多い大きなオブジェクトモデルを持っています。私はSystem.Graphicsオブジェクトを正しく設定して同じ画像を生成する際に問題があります。 System.GraphicsオブジェクトのMM_ISOTROPICマッピングモード

    3

    1答えて

    ユーザーモードでカスタムGDIデバイスを作成することはできますか?考え方は、コンポーネントがTextOutのようなGDI関数を呼び出すときに実際のテキスト文字列を取得できるように、不透明なコンポーネントに渡すことができるデバイスコンテキスト(HDC)を作成することです。

    0

    1答えて

    私は別のアプリケーション(別のマシンで動作している)へのリモートアクセスを可能にするアプリケーションを作ろうとしています。 、コマンドを描き、もちろん(クライアント でそれらを再現インターセプト アプリケーションのストリーム配信 :アイデアは、私は基本的に2つのオプションをした、特定のアプリケーションにユーザーに透明accessoを与えるようにすることです入力がクライアントからサーバーにリダイレク

    2

    3答えて

    多くのベクターグラフィックスを使用するWindows CEアプリケーションがあり、場所がかなり遅いです。私は現在、フリッカーフリーリフレッシュ用のビットマップによるレンダリングにGDIを使用しています。典型的には、私は大規模な3次元地図の一部を窓口にしています。一部のデバイス(166mhz SH4など)では、大きなデータセットのリフレッシュ時間が3〜5秒になると遅くなります。私の質問はこれです。

    2

    2答えて

    ASP.NETでは、複数行のテキストボックス(またはサードパーティ製のリッチテキストボックス)を使用している場合、ポストバック時にその内容をピクチャに変換できますか?私が変換したというのは、フォーマット&の画像を保持しているということです。 例えば、私は豊富な編集ボックスを持っています。エンドユーザーはファンシーテキストフォントとシンボルを直接追加することができます。一度「送信」を押すと、このリッ

    0

    2答えて

    私はWindows MobileカスタムSIPを作成しています。ユーザーがキーボードのボタンを押すか、「ホバー」すると、対応する選択されたイメージ(iPhone-esque) :: GetDC(NULL)を使用してDC。 Win32 C++で開発されました。 私の問題は、以前描かれたキーを消去して、画面を再描画することはできません。私はそれを強制的に考えることができるすべてを試しました:: Red

    0

    2答えて

    私は現在、アプリケーションのサードパーティコンポーネント(DevExpress)の問題を調査中です。 私の問題はこの1つに非常に似ていますDevExpress KB article。より少ない同じスタックトレースで同じ例外が発生します。 .NET Reflectorを使用して、このシナリオではnullとなる可能性があり、nullになる候補オブジェクトはGraphicsのみです。 これはGraphi

    3

    3答えて

    私は、Visual C++ 2008プログラムを作成して、ウィンドウ内のデータをプロットしようとしています。私はvariousplacesからこれを行う正しい方法は、WndProcを上書きすることです。だから私は、Windowsは、Visual C++ 2008 Express Editionの中でフォームアプリケーション作られた、と私はForm1.hにこのコードを追加しましたが、それはコンパイル

    4

    3答えて

    CreateDIBSection()を使用してDIBを作成する場合は、BITMAPINFOHEADER構造体のbiHeightフィールドを負の値または正の値に設定することで、トップダウンまたはボトムアップにする必要があります。しかし、もし私が構造体を埋めるためにそのようなビットマップ上にGetObject()を呼び出すと、dsBm.bmHeightとdsBmih.biHeightの両方が常に正のよ

    4

    4答えて

    MSDNはCreatePatternBrushのために次の項目が表示されます あなたは がDeleteObjectの機能を使用して ことにより、関連するビットマップに影響を与えることなく、パターンブラシを削除することができます。 したがって、この ビットマップを使用して、任意の数のパターン ブラシを作成できます。 私の質問は反対です。 HBRUSHの寿命が長い場合は、ブラシを作成した直後にHBIT