gamekit

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    ゲームセンターのリーダーボードが表示されていますが、表示されても閉じることができません。「完了」ボタンは機能しません。ここで はRootViewController.mのための私のコードです: -(void) showLeaderboard { GKLeaderboardViewController *leaderboardVC [GKLeaderboardViewController

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    私は他のプレーヤーのpeerID(didConnectPeerイベントまたはデータ受信時)を取得する方法を知っていますが、接続が確立された後にiPhoneのピアIDを取得するにはどうすればよいですか?

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    私はちょうどそれが別のデバイスで2つの異なるアプリを通信することが可能であることを知りたいです。私はデバイスAのアプリケーション名Aと別のデバイスBのサンプルアプリケーションを持っているように私はアプリBを持っている私はそれらの間にいくつかのものを共有したい。私はiOSのGameKitフレームワークに出くわしましたが、両方のデバイスにインストールされたときにアプリが正常に通信しましたが、アプリが異

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    私は現在、GameKitのターンベースのゲームAPIを利用したiOSアプリケーションを構築しています。ゲームはうまく動作し、すべてが正しく通信しますが、ユーザーに提示されるゲームセンターの通知をどのように処理するかはわかりません。 たとえば、アプリケーションが現在フォアグラウンドになく、プレイヤーのターンになったばかりの場合、Game Centerは「Your Turn」とアプリ名を通知します。ユ

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    同じWiFiネットワーク上とBluetooth搭載の両方でiOSデバイスが2つあり、 GKPeerPickerControllerを使わずに手動で通信チャネルを設定するには(特にGKSession)、WiFiまたはBluetoothを使用しているかどうかはわかりません。 iOSは重複して優先されますか?私はそれがBluetoothの前にWifiを使うことを望んでいるが、IDは確かに好きだ。 WiF

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    USB HIDデバイスに関するいくつかのコードを作成しようとしています。私はGame Kit Frameworkを使用するBluetoothプログラミングについてan articleを見つけました。 今、私は、USB経由でHIDデバイスを接続するためのチュートリアルやコードを探しています。どこを見ますか? Game Kitは正しいですか? iOSとHIDデバイス間の通信を実装するのは難しいですか?

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    iPadのスクラブルアプリケーションがゲームをホストする方法を探していました。 iPadを持ち、複数のiPhoneをBluetooth経由で接続します。 誰もが同じBundle Identifierを持つアプリを持っていたら、GameKitを使ってマルチプレイヤーゲームをプレイすることができます。問題は、Scrabbleの場合、2つの異なるアプリをダウンロードし、お互いに接続できることです。 これ

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    数え切れないほどのゲームセンターのチュートリアルはこれを行うです: [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(localUserAuthenticationChanged) name:GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName object:

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    私はgamekitターンベースのマッチに取り組んでいます。これは、さまざまな言語の単語ゲームです。 プレイヤーは、彼がプレーしたいすべてのゲームのための言語を設定するオプションがあります。 GKMatchRequestのplayergroupプロパティを使用して言語を区別したいと思います。 しかしGKMatchRequestが送信されてきたと私はGKTurnBasedMatchオブジェクトを受け取

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    私はGameKitのリーダーボードが1回のプレイのスコアだけではなく、複数のプレイ全体にわたって私の合計累積スコアを表示したいと思っています。これを行う方法はありますか? 他の言葉で言えば、1人のプレイヤーは、リーダーボード内で自分の名前に複数のエントリを持つことはありません。経験豊富な経験豊富な生涯のヘッドショットを考えてみてください。あなたは4つのヘッドショットを持っていたとき、そして20のヘ