gamekit

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    私はアプリケーションストアを構築しています(既にMotAMotと呼ばれているApp Storeにあります)。 このゲームでは、スタンドアロン、同じiDeviceを使用するマルチプレーヤー、2人のプレイヤーが同じゲームボードを同時に使用するが、それぞれが自分のiDevicesを使用するMULTIを提案しています。 私はGKPeerPickerControllerインスタンスを使用して2つのデバイス間

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    私は2つのiPhone間で位置情報を送信できるソリューションを探しています。私はBluetoothデータ交換を調べましたが、それはわずか10メートルの範囲です。 私はBonjourを見ましたが、3gネットワーク上でサーバーとしてブロードキャストできるようなものはまだ見ていません。これは可能ですか? Game Centerを使用してゲームに関連しないデータを共有することはできますか? ありがとうござ

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    私はプロトタイプゲームを構築しており、いくつかのマルチプレイヤー機能を接続しています。私はワイヤで浮動小数点を送信する問題に遭遇しています。誰かがこの問題を抱えているかどうか不思議で、問題が何であるか教えてください。 私が送っ構造は次のようになります。ワイヤーの上にそれを送信し struct TRMessageHeader { int length; int code; };

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    マップ上の複数の人々がライブや他の場所(例えば、ビーチや公園などの定義されたエリア)を見ることができる場合、Find my friendsのようなアプリケーションを開発するとき、つかいます ?私はGameKitが中央サーバを経由するのではなく、デバイスをペアにすることを考えていました。しかし、GameKitはピアツーピア接続を本当に行っていますか?どのような最大距離がこれを可能にしますか?ポジショ

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    ゲームセンターの達成ビューコントローラー(GKAchievementViewController)に表示されるオーダーの達成を制御する方法はありますか?現在、iTunes Connectで作成した順に表示されています。 オーダー自体を設定できるカスタムアチーブメントビューアーで使用するためにすべてのアチーブメント情報をインポートすることも可能ですが、可能な場合は既存のビューアーを使用する方が好きで

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    ユーザーがアプリを開くたびにアプリケーションアイコンバッジをクリアします。私のアプリでは、私は次のコードでバッジをクリア: [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0; [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; 私は-

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    GKPeerPickerControllerを使わずにGKSessionを使って2つのiPhone間でブルートゥース接続を確立し、両側に「接続ボタン」を押さずにしたい。私は次のコードを使用してい : currentSessionAuto = [[GKSession alloc] initWithSessionID: @"instant-friend-auto" currentSessionAut

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    私はGameKitを使用してBluetooth経由で他のデバイスと接続するiphone/ipadアプリを開発していますが、iphone/ipad/iPodでうまく動作しますが、Androidや他のBluetoothデバイスなどの他のプラットフォームデバイスでは動作しません。 ブルートゥースを介して他のデバイスに接続できる他のフレームワークやコードがありますか?

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    ゲームセンターを使用するアプリケーションを開発していますが、問題が発生しています。私は、プレーヤーがリーダーボードにスコアを提出し、友人に挑戦できるようにしたいと思います。 NSStringスコアのコードは次のとおりです。 -(IBAction)gasPedalPressed:(id)sender { double noSeconds = (double) [self.startDate ti

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    私はGKSessionsに次のような問題があります。 クライアント/サーバーアプリケーションでデータを送信するときに3〜4秒(時には10秒まで)なることがあります。 遅延中にサーバが10パケットを送信する場合、これらの10パケットはクライアント上で一度に受信されます。奇妙なことは、遅延中にサーバーが依然としてクライアントからパケットを受信して​​いることです。 この遅延はWiFiネットワークで悪化