frame-rate

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    私は、ビデオをOpenGLテクスチャにストリームするアプリケーションに取り組んでいます。私の最初の考えはレンダリングループを60Hzにロックすることでした。したがって、30fpsまたは60fpsでビデオを再生するには、1フレームおきに、またはフレームごとにテクスチャを更新します。モニターは60Hzで、他のフレームレートではどのようにビデオを再生するのですか?モニターが75Hzの場合、30fpsのビ

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    私は生成的なアートアプリを持っており、フレームレートを減らさずに各フレームを可能な限り多くのサイクルで描画したいと思います。画面が更新/更新されるまでにどれだけの時間が残っているかを示す方法はありますか? 私は、各サイクルの所要時間をおよそ数ミリ秒にすることができたら、残っている時間が平均またはピークサイクル時間よりも短くなるまでサイクルを実行してから、画面をリフレッシュしてから別のセットサイクル

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    XBOX用のアプリ(XNA Game)を開発しています。かなり簡単なアプリです。開始ページには、移動するgif画像を含むタイルが含まれています。それらのgif画像は実際にはすべてのタイルで一度読み込まれ、配列に配置されるすべてのpng画像です。次に、定義された遅延を使用して、これらの画像が再生される(遅延が通過するたびに増加するカウンタを使用して)。 しかし、これはうまくいきますが、私はGIF画像

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    私のアプリで* フレーム*(fps)のように、画面の左下にココス2Dのように表示することができます。私のアプリは、私の英語のために60fpsのか30fps.Sorryで実行されている場合、私はフランス人だ:/

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    C++でフレームレートカウンタを作成するには& SDL、それはタイマーと関係がありますが、どうすればいいですか?

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    私は何とか品質をアップグレードすることは不可能であることを知っています、あなたはそれを減らすことができます。 は、私はそれが可能エンコードが320kbpsのに低フレームレートからの曲であるかどうかを知る必要があります(ただし128kbpsの質の悪いと) 私が持っているので、私はちょうど、私が騙されてしまったかどうかを知りたいです128kbpsのように聞こえる320kbps

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    クライアントがCBUIで支払いを確認した後、Amazon FPS CBUIの返品URLを検証しようとしています。 <Response><Errors><Error><Code>InvalidSignature</Code><Message>The request signature we calculated does not match the signature you provided.</

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    OpenGLでUnicodeフォントを表示できません。私は自分のゲームに20行のUnicodeフォントのテキストを表示する必要があり、動的にロードする必要があります(テキストは日本語です)。私が見つけたことができる唯一のUnicodeフォントライブラリはスリックでしたが、レンダリングは はFPSを犠牲にすることなく、その場でのUnicodeフォントテキストの行数を表示する方法はあります...とても

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    私は、周期表のレンダリングを含む学校向けの小さなプロジェクトをまとめています。私はこれを行うためにLWJGLを使用することを選択しました。しかし問題は、私がテーブルをレンダリングすると、ゲームは30fps(60fpsで上限)から始まり、すぐに1桁のfpsに変動します。私はこの問題がメモリリークの可能性があると確信していますが、わかりません。誰も私のコードで目障りな問題を見ることができますか? En

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    私はJavaで2Dゲームを作っています。低速のラップトップで低FPSを引き起こす主な問題の1つは、マーキング付きのダイヤルなど、Graphicsインスタンスに複雑な構造を再描画する必要があるためです。 ダイヤルとそのマーキングは、ウィンドウのサイズが変更されない限り変更されないので、BufferedImageに描画し、詳細を再描画するのではなくイメージを再描画することをお勧めします。針の位置が明ら