drawing

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    私は、コードに以下を示すように設定描画キャンバスとイムで絵を持っている: <div class="two40"> <img class = "hidden" src="lungs.PNG"width="100%" height="300" id="lungs"> <canvas height="300px" style="background:transparent; widt

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    これは円を描くためのコードですが、中心から円の端まで線を引きます。 私は追加していませんそれへの行はdrawArcに移動するだけです。 var geometry = Geometry.Instance; var path = new UIBezierPath(); path.MoveTo(new CGPoint((nfloat)centerPiece.Center.X, (

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    私はユーザーが何かを描くことができるビューで画面を作ろうとしています。私はそのようなコードでカスタムビューを作成しました: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { swiped = false if let touch = touches.first {

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    私はDirect2Dプログラミングの新機能で、チュートリアルに従っています。私はチュートリアルで与えられた例を、ウィンドウの境界からボールを​​はね返すやや複雑なプログラムに変更しました。 マイメインプログラム(main.cppに): #include "Graphics.h" Graphics* graphics; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwn

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    私はパネル上に物を描く必要があるアプリケーションを作っています。私は "省略記号"のリストを作り、省略記号をパネルに描きました。 パネルに10個の省略記号が描画されていて、5番目を削除したいとします。それ、どうやったら出来るの? 各楕円について、それをクリックするための矩形を後ろに作った。 「list1.RemoveAt()」というメソッドがあります。ここでの問題は、私がリストのインデックスを知ら

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    私はpictureBoxを使用して2つのリニアステージを移動しています。 mouseDownイベントがトリガされると、pictureBoxの座標は、軸の最大移動距離に一致するように再マップされ、移動に送信されます。 この機能を改善するために、mouseDownイベント中にマウスの現在位置を追跡するためにこの画像に小さなドットを追加しました。 ドットは、マウスが動くたびにそのポジションを更新する必要

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    私が作成したクラスに長方形があります。関数 "DrawRectangle"は何も描画しません。私はpicboxFondo修飾子を公開してい public partial class Form1 : Form { //Prueba de clase Unidad prueba; public Form1() { InitializeCompon

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    私はsvgアイコンを使ってsvgラインをセンタリングしようとしますが、そのラインはsvgアイコンを横切って描画する必要があります。それを反応させる方法は、容器の幅に依存します。任意のソリューション、キャンバス、または疑似クラスの後にありますか?この線とアイコンは、thishブロックに追加のcontenを追加しても中央に配置する必要があります。ここでcodepen <div class="wrapp

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    intersectsを使用して2つの図形間の衝突を検出しようとしていますが、検出が機能していません。 Circleオブジェクトを印刷すると、xとyの位置が0に設定されていることがわかります。位置のゲッターとセッターのメソッドが正しく動作していない可能性がありますが、この情報を印刷するとゼロ以外の値が示されます。 なぜ検出が機能しないのですか? ありがとうございます。 編集:以下のコードは現在動作し

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    私はWinFormsプロジェクトで作業していますが、テキストの印刷でクエリを取得しています。だから私は問題をテストするための簡単なサンプルを作成しました。 Formでは、Form.Graphicsを使用して手動で2つの行の間に文字列を描画し、PrintDocument.PrintPageイベントでPrintPageEventArgs.Graphicsを使用して同じ行を再度実行しました。印刷プレビュ