drawing

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    次のコードは、ランダムグラフで表示されるように動作します。しかし、他のグラフタイプを使用しようとすると、私はエッジ描画関数にエラーが発生します。特にエッジ位置。あなたは G = nw.random_geometric_graph(200, 0.125) をコメントし、非コメント場合 G = nw.barabasi_albert_graph(200, 2) エラーメッセージが表示されます。私

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    私が達成したいのは、ユーザーが色(黒または赤)を選択できるようにする2つのボタンで、色に依存します。キャンバス上の長方形。 Canvasクラスのグラフィックの色を設定するために、ボタンに関連付けられたMouseListenerを関連付けることに問題があります。どこで色を定義すればよいですか? import javax.swing.*; import java.awt.*; import jav

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    # libraries that will be needed import numpy as np # numpy import cv2 # opencv import imutils # allows video editing import random from imutils.object_detection import non_max_suppression fr

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    に描画します。私は(ボタンのクリックによって)、ループを一度drawSelectionRectangle(IntPtr handler)と呼ば ... Point point; WinApi.GetCursorPos(out point); WinApi.WindowFromPoint(point); ... しかし、私はそのウィンドウ上に描画することはできません... public

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    私は2つのリストボックス(listboxlongとlistboxlat)を持っており、(タイマー(timer1)を使用して)リストボックスで値を描画するピクチャボックスを持っています。私は各行のピクチャボックスのxとyの値(x値の場合はリストボックス、y値の場合はリストボックス)にlistboxes値を渡したい。私はforeachループを試しても、私はそれを達成できませんでした。 foreachと

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    高精度測定のためのアプリケーションをプログラミングしています。今私は問題があります。 円の直径を表す軸X上のセグメントを選択できます。 選択した直径の偶数ピクセルの長さが の場合、2つの選択された端点から問題の円を描く方法この場合、円の原点は2つのピクセルの間にあり、左または右のピクセル。 1つのピクセルが含まれ、選択されたセグメントの反対側に別のピクセルが追加されているので、ルックは変わらないで

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    私はWPFが新しく、単純な線をビットマップにレンダリングしてPNGファイルに保存しようとしています。しかし、私は代わりに空のビットマップを得ました。 私は間違っていますか? MSDNによると void RenderLineToFile() { var bitmap = RenderBitMap(); SaveImageToFile("image.png", bitmap);

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    : 0 49.5 -3 ... 50 101 15 列は説明:(1)X座標。 (2)Y座標; (3)グレーの陰影(平均からのずれ)。 私の問題は、ポイントのセットは長方形を埋めることがなく(このセットはサブセットに分割される)、私はこのようなものを使うことができないということです(100と202は画像の幅と高さです): m <- matrix(dataset[[3]],100,202)

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    この問題に関するいくつかの質問がありましたが、私はすべてのソリューションを試しましたが、私の場合はそれほど効果がありませんでした。 私のコードは動作しています。このimageは、[描画]ボタンをクリックしたときの動作を示しています。 私はその図面をズームする必要があります。オートキャド機能 "ズーム/エクステント"のようなものをコーディングすることは可能ですか? Pen myPen = new P

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    私はこのようになります3Dサーフェスプロット作成しようとしています: 代わりの方程式をプロットするには、私はdata.tsvに含まれるデータの私自身のセットをプロットしようとしています推奨グリッド形式のファイル。 8417 5128 4661 7284 4940 3373 5220 3597 4088 明確にするために、上記のデータのXYZ表現は次のとおりです。私は、所望の出力を得るために