draw

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    画像を含むビットマップにポリラインを描画したいが、ビットマップにポリラインを描画できるかどうかわからない。 ありがとうございます。

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    画面上にローディングバーを表示しながら、ある関数でデータを処理する方法を試しています。たとえば、配列に値の束を追加しています。これは、コンピュータ上で約5秒かかる処理です。私は、次のコードを持っている: ArrayList<String> strs = new ArrayList<String>(); String state; float counter; void setup() {

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    JPanelでJbuttonをクリックして図形を描くように練習していますが、できません。私がウェブをサーフィンしているのは5時間ありましたが、私はそれを行う方法を見つけることができません。 これは私がやりたいことです。「長方形」ボタンをクリックするとボタンの下に四角形が表示され、「円」ボタンをクリックすると円が表示されます。 import javax.swing.*; import ja

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    円を移動させるコードを作ったが、テキストビューの前に移動するたびにtextviewが彼の前に来るようにしたいテキストビューの前に テキストビューを作成した後で円を描こうとしましたが、修正されません。 例: public MainView(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas){

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    UIPageController私のプロジェクトには、各ページを編集する描画ビューが必要ですが、編集状態がアクティブなとき。 ビューを描画すると、サブビューがUiPageController.viewに加え、私はページをめくる無効にしようとすると、touchesBeganとtouchesMovedが機能しなかったです。 私は、ページめくりを無効にするには、このコードを使用しています: for (U

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    私は数百の四角を描くためにPygletバッチを使用しています。私は、ゲームが走っている間、頂点の位置とクワッドの色の値を更新したいと思います。これどうやってするの?私はPygletドキュメントの多くに目を通していると私は見つけることができる最も近いものは次のとおりです。 'c4f/dynamic' 対 'c4f/static' マイバッチの使用量は、次のようになります。 self.batc

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    ルートから始まる意思決定の流れを提示したい(決定的)ノードを最大6つのレイヤーに続ける。 決定ルート(R)は2つの決定オプションX1とX2に分割され、これらのXのそれぞれがY1、Y2、Y3の3つの新しいブランチ、 に分割され、Ysが3つのブランチZ1、Z2、Z3に分割されます。そうです。 私は分類したり、再帰分析を行うつもりはないことに注意してください。 助けてください?

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    こんにちは、私は可能な限りここでいくつかの助けが必要です。私は3つのボタンを作ろうとしていますが、各ボタンはトップラインとボトムラインを描きます(私はエクセルファイルも提供します)。 最初のボタンは5行の中で上と下を描画します。 2番目のボタンは、10行の内側に上端と下端を描画します。 3番目のボタンは、20行の中に上端と下端を描画します。 私が達成しようとしているもの: ボタン1を押して、すでに

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    私はpygletを使用して私のpythonゲームのメインメニューを作成しています。私はコンテナとして機能するボックスの上にテキストを描きたい。透明な背景を持つ代わりに、テキストをレンダリングするたびに、glClearColorが設定されているものを描画します。これは、バックグラウンドのない画像を描画しようとするときにも発生します。 私は現在、これらの2行をテキストボックスとテキストに使用しています