draw

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    私のプログラムでは、画面上でマウスを動かすと黒い半透明の円が残ってしまいます。私は 'i'キーを押すことでそれを変更できるようにしたい、その時点で青い線が引かれるはずです。現在、 'i'キーを押すと青い線が引かれますが、その線は黒い半透明の円で囲まれています。背景を呼び出そうとするとサークルの問題は解決しますが、描かれた直後に線の軌跡が消えてしまいます。 if (mouseY < 417) { /

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    私は、画面全体がimageViewである単純なビューコントローラを持っています。 imageViewのコンテンツモードはUIViewContentMode.scaleAspectFillに設定されています。私は絵を描くことができますが、すぐにイメージが水平に収縮します。これはイメージの品質を混乱させ、なぜそれが起こっているのか正確にはわかりません。 私はthis questionを見ましたが、唯一

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    http://business-programming.com/business_programming.htmlのコードで、白い線ではなく青で描画される線を変換するボタンを追加します。私は、様々な場所でcolor: blueを追加しようとしましたが、それは動作していない: view center-face layout [ ; color: blue ; does

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    私が欲しい機能は、マウスを使ってイメージ上のいくつかのオブジェクトの輪郭を描くことです。イメージ上に輪郭を表示し、輪郭データをエクスポートすることができます。私はここにcyotek.imageboxを使用していますhttps://github.com/cyotek/Cyotek.Windows.Forms.ImageBox、画像を表示するためのカスタムコントロール。 ここに私のアプローチです。 p

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    になりました。最近棒グラフが重ならないように、棒グラフに "barChartData.groupBars(fromX:0、groupSpace:0.5、barSpace:0.03)"を追加しました。 あなたの計算は以下のようになります:「tは合わせて幅を設定するためにどのようにそれを見つけ出す(no水平オーバーフローしない) func setupGroupedBarChartData(values

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    マウスをクリックすると円が描かれますが、動かない場合があります。私はインターネットでやるように言われたように、whileループの中ですが、まだ動作していません。誰かが助けてくれますか?ありがとう。 def run_game(): screen_height = 670 screen_width = 1270 pygame.init() screen = py

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    私は、システムのエンティティを2D座標系で表示するGUIを作成しています。ユーザーはこれを選択してドラッグすることができます。システムは鏡面対称である。 x軸とy軸現在、QGraphicsRectItemを使用してエンティティをサブクラス化していますので、座標系の最初の象限(x> 0、y> 0)にドラッグできます。 painter.drawRectangle()で他の3つの追加の長方形を描画するた

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    コンパイルされたプログラムはエラーなしで実行されますが、キャンバス内をクリックすると形状は生成されません。 compiled program PaintComponentクラス private class CanvasPanel extends JPanel { //this method draws all shapes public void paintComponent

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    私は描画アプリケーションを開発します。画像の特殊領域をクリアするには、消しゴムツールを実装する必要があります。消しゴムは円の一部を不均一に消去する必要があります。つまり、円の中心だけを完全に消去し、円の端をアルファで部分的に消去する必要があります。 私は、ビューのいくつかの領域を消去し、その後、消しゴムの姿 をrepresentes画像を作成し、この動作を達成するために、私はこのようないくつかの絵

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    私はC#で円の円弧を描こうとしています。これを行う一般的なコードである:xおよびyは矩形の左上隅を示し、矩形の幅(円弧のも直径)は、D e.DrawArc(pen, x, y, d, d, startAngle, endAngle - startAngle); 。 私が直面している問題は、矩形のxとyの値が私が描画しているビットマップの外側にある弧を描画する必要があることです(それらは負の場合