drag

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    私はAndroid上でそのように提出するためのアニメーションを作りたいと思います: は誰もそれを達成するためにどのようにアイデアをしませんか? アイデアは、(水平)のViewGroupで表示(のLinearLayout) をドラッグして位置を回復することができることです。

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    キャンバスに警告ダイアログボックスのテキストを追加するようにしました。キャンバスにそのテキストをドラッグします。alertdialogboxのコードはどのようにキャンバスにドラッグするのですか?ドラッグ・コードは、 android-StickerViewはドラッグ可能なテキストを追加するには、 AlertDialog.Builder builder1 = new AlertDialog.Buil

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    スプリットアクティビティIレイアウトの以下の構造を有する: <LinearLayout> <ScrollView> ... </ScrollView> <ScrollView> ... </ScrollView> </LinearLayout> 画面は2つの部分に分かれて:上下。 の境界をのScrollViewsの間でユーザーが上下

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    グリッドスタックを使用して私のウィジェットを表示しています。グリッドスタックカードでは、ドラッグとリサイズがうまく機能しますが、カードを下にドラッグすると、カードのコンテナはスクロールしません。私はカードをドラッグしているときにそのコンテナをスクロールしたいそのコンテナ単純にdiv要素であり、すべてのカードがそのコンテナに追加されます。(私はバックボーンで作業し使用していますが、アンダースコア、j

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    アセットをサイドパネルからパスブラウザまたはフィールド内のアセットパスになるフィールドにドラッグする方法はありますか?

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    私は、マウスがビュー内のどこにあるかに基づいてマウスカーソルを変更するトラッキングエリアを持つビューを持っています。この同じビューは、特定の種類のファイルのドラッグ先です。 ファイルを(Finderなどから)このビューにドラッグすると、緑のプラスアイコンがカーソルのすぐ隣に表示されますが、トラッキングエリアがカーソルを更新すると消えます。マウスがドラッグされていることを伝え、カーソルがあればカーソ

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    私はUnity3dのAndroidタブレットデバイス用のスクリプトで、ユーザーがカメラを移動するためにドラッグしています。私は彼がパニングしている間、ユーザーの指の下に留まるように、タッチ位置にある "グラウンド"を望んでいます。ここに私のsimplyfied動作するコードは、これまでのところです:今 using UnityEngine; public class CameraMovement

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    私は、Windowsフォームのデータグリッドビューのドラッグアンドドロップ動作に関する質問があります。 私のシナリオでは、ユーザは、datagridviewから単一の行をドラッグしてlistviewにドロップする必要があります。 アプリケーションを起動するとうまくいきますが、1行を削除した後、2回クリックする必要があります。次にドラッグアンドドロップ操作を3回クリックする必要があります。 これはユ

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    "A"をgameArea divにドラッグできるエリアを制限するにはどうすればよいですか? この質問を送信するには、さらにテキストを追加する必要があります。これで十分ですか? <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=

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    Googleマップが組み込まれたハイブリッドアプリを構築しています。すべてのロードはうまくいきますが、マップをドラッグすると、ドラッグを解除して残りのマップをロードするまでグレーの領域が表示されます。 ユーザーが灰色の領域に移動する必要がないように、ドラッグリリースを待たずに余白領域をロードする方法はありますか? 私はアプリを構築するためにIonicとAngularjsを使用しています。私はマップ