drag

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    私のアクティビティでドラッグすることができるFloatingActionButton(FAB)が必要です。しかし、あなたもそれをクリックすることができます。私はこれをコピーし、別のポストから: fab.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { float startX; int lastAction;

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    私がMarsに移行して以来、私のRCPアプリケーションのドラッグ&ドロップ機能はもう動作していません。 私はこのクラスのorg.eclipse.gef.ui.parts.DomainEventDispatcher方法でルナから火星に異なる挙動を発見いくつかのデバッグ後: /** * @see EventDispatcher#dispatchMouseMoved(org.eclipse.swt.e

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    scrollpaneの組み込みパンニングツールの問題で、こんにちは(流動的ではなく、ゆっくりとチャンクに移行します)カスタムパンニングハンドラーを作成しようとしています。以下は私の試みですが、if文が正しく動作しません。 mapScroll.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, e -> { startX = e.getX();

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    私は「スロー」と呼ばれるゲームの開発者です(ゲームはベータテスターのベータ版としてのみ利用できます)。 ゲームはFlash 8でActionScript 2.0を使用して作成されます。 私の質問は、誰かがコードを投げるのを手伝ってくれたらと思います。 どういう意味ですか?つまり、「ボール」と呼ばれるムービークリップをドラッグすると、ドロップするまでマウスに追従するということです。 非常にシンプルコ

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    ドラッグ&ドロップソートテーブルの行の例はhttps://jsfiddle.net/64y1280t/です。 「F」から「A」に項目をドラッグすると、「A」に黄色の背景効果が表示されます。しかし、私はhandleDragLeaveとhandleDragEndハンドラを使用してこれらのエフェクトを削除しています。 HTML <table id="columns"> <tr id="a"

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    要素の位置をドラッグした後に(TopとLeftを使用して)要素の位置を保存しようとしていますが、コンテナのサイズが異なります)。 今何イムがやって、私は使用して(#ダイアグラムエディタ・キャンバス)、[保存時に、私は割合に上部と左のピクセル値を変換、ユーザーが親に周りの要素を移動しましょうということです。 var w = $("#diagram-editor-canvas").width();

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    カスタムノードをドラッグしようとしています。これらのノードは、ルートFXMLのコントローラで定義されているように、AnchorPaneに子として追加されます。 package sample; import ... public class Controller { @FXML AnchorPane anchorPane; public void add()

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    こんにちは誰かが私を助けることができれば嬉しいです。私は正常に動作しているd3.jsとズームパンをしました: function zoom() { var e = d3.event var scale = d3.event.scale; canvas.save(); canvas.clearRect(0, 0, width, height); c

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    Jleryを使用して、dragstartとdragstopを認識しています。 dragstartイベントは完全に機能していますが、dragstopイベントは機能しません。 は、ここで私は $('img').on('dragstart', function (event) { \t $(function() { \t \t $("#toolbar").animate({wi