directdraw

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    ユーザーがアプリケーション上のボタンを使用して画面を回転すると、黒で表示されるDirectDrawアプリケーション(c)があります。これを行うには、ボタンでenumdisplaysettingsを使用します。私はこれをNvidiaとATIの両方でテストしましたが、問題は解決しません。 directdrawアプリケーションを "displaysettings-proof"にする方法はありますか?画面

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    昨日、C++、Win32 API、DirectDraw 7で長年開発されたテトリスゲームのソースコードが見つかりました。最新のDirectX SDK (June 2010)にはDDraw.hとDDrawが含まれていないため、 libはこれ以上はありません。 コードをDirectDrawから新しいAPIにアップグレードするための推奨アプローチはありますか?それとも、古いDirectX SDKをインス

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    Windows Mobileプログラミングでビットマップを回転させるメカニズムはありますか? これを任意の角度に回転したいと思います。

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    私は、ユーザ指定のバッファ(特定のメモリアドレス)にイメージデータを定期的に書き込むことによって動作するビデオキャプチャカードを持っています。これはC++で私にとってはうまくいきます。なぜならSurface.lpSurfaceポインタアドレスを与えるだけでキャプチャカードのドライバはフレームごとに新しい画像データを自動的に埋め込み、そこでflip()して新しい画像を取得できるからです。素晴らしいク

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    DirectDrawで全画面256色グラフィックモードを使用する古いビデオゲームを維持しています。問題は、バックグラウンドで実行されている一部のアプリケーションが、ゲームの実行中にシステムパレットを変更しようとすることがあり、グラフィックスが壊れてしまうことです。 WM_PALETTECHANGEDメッセージを処理することで(時々)検出することができます。以前のいくつかのアップデート版では、ユーザ

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    DirectDraw関数を使用して表示されているフルスクリーンアプリケーションを使用していて、正常に動作しています。 これで、別のアプリケーションを独自のウィンドウで表示したいのですが、起動すると、Direct Drawアプリケーションの全面に他のアプリケーションが表示されません。私はdirectdrawフルスクリーンアプリケーションを閉じるときにのみ、他のアプリケーションにアクセスすることができ

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    私は2つの提供された画像(3Dモデルではない)に基づいて200 Hzの画面でアナグリフ(ステレオ画像)を描いているアプリケーションを構築しています。したがって、再描画の速度の統合は非常に重要です。私は、DirectDrawの表面で最高の結果を達成し、そのフリップ()(二次1に、現在の表面の画像を切り替え)しました: (void) lpddsPrimary->Flip(nullptr, DDFLIP

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    だけのシンプルなBLT機能: RECT dstRect = {dstL, dstT, dstR, dstB}; RECT srcRect = {srcL, srcT, srcR, srcB}; HRESULT hr = _surface->Blt(&dstRect,source,&srcRect,DDBLT_WAIT, NULL); 私の質問は次のとおりです。 のは、私が指定した、私は幅

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    先週、CE5.0フレームワークでDirectDrawを機能させようとしてきましたが、私は非常に奇妙な問題にぶち当たっています。私は私が私が図書館に欠けていると思わせるこれ、そこに直接ジャンプすることができますように私は私のコードでは、この機能を持っているとき、私は​​ を取得する機能自体は、.hの中に存在する ddrval = DirectDrawCreate(NULL, &lpDD, NULL)

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    従来のWindows GDIには、「領域」という機能がありました。基本的に、単純な幾何学的形状を組み合わせて、このフィーチャーを介して複雑な形状を構築することができます。領域にはハンドルがあり、塗りつぶしのためにdcに呼び出すか、クリッピング領域として使用することができます。 DirectDrawには同等の機能がありますか?その場合、出入り口リソースへのリンクを提供してください。私はちょうどこの時