DirectX
またはOpenGL
を使用して~100の浮動小数点を表示したいとします。DirectXまたはOpenGLを使用して100のフローティングキューブを表示する
私は、いくつかのサンプルソースコード、またはその技術の説明を探しています。私はこの種のことがあなたのためには簡単だと知っています。3Dの教祖はそこにいるのですが、正しく表示するには1つのキューブでさえも十分な手間があります。
私はチュートリアルの良いシリーズのためにネットをとかしてきたし、彼らは3D
プリミティブを行う方法について話しますが、私は見つけることができないことは3D
プリミティブを大量に行う方法についてです - cubes
、spheres
、pyramids
は、など。