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カーブを使ってスプライトを移動しようとしています。 私はこのコードを持って:私はいくつかの質問を持っているSwiftのスプライトを回転させずにカーブ内のSKSpriteNodeを移動する方法
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint.zero)
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: ball.position.x+200, y: ball.position.y+50), controlPoint: CGPoint(x: ball.position.x+100, y: ball.position.y+200))
ball.run(SKAction.follow(path.cgPath, speed: 1.0))
を: 1 - 私のスプライトを移動しながら回転している、と私は、この回転を制御することができれば、なぜ? 2 - ボールが途中で動きが遅く、スローでスムーズに動かない(10-20秒)理由は何ですか?
誰でもこのコードの仕組みを知っていますか? 私が見つけたすべての答えは、異なる方法を持った古いSwiftバージョンに関連していました。最後に
これに役立つ人はいませんか?私はこの質問を15日前に投稿しましたが、答えはありません:-( – EranKT