computational-geometry

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    平面上の点集合と不完全点triangulation of the convex hull of the points(いくつかの辺のみが与えられます)が与えられると、私は三角形分割を完了するアルゴリズムを探しています固定されたままである)。部分的な三角測量を完了することは可能だと仮定することができますが、それを確認するためのアルゴリズムも提案できれば素晴らしいでしょう。 UPDATE "点R^2の

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    私は、重み付けされた奇数三角測量(2Dを重み付けしたと仮定)からアルファ形状を2Dと3Dで解くアルゴリズムを探しています。私は複雑な説明を提供するいくつかのオンラインリンクを見てきました。それは良い説明とアルゴリズムの擬似コードを取得することができれば素晴らしいだろう。

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    私は凸多角形ABCDE ...(任意の点数を持つことができます)を持っています。その頂点をすべてソートする必要がないように、すべての頂点をソートする必要があります。 例:ABCDためにポリゴン A _____ B \ / \/ X /\ /___\ C D は、エッジと交差しています。しかしながら、ABDCの順序で: A _____ B |

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    効率的で高速な方法は本当にありません。誰か手掛かりがありますか?

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    円の中心点と半径を考えると、ある点(x、y)が円内にあるかどうかをどのように知ることができますか?それは誰でも知っていますか?ありがとう。

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    3答えて

    計算科学を行うことができるメッシュを提供するPythonモジュール/パッケージが必要ですか?私はグラフィックをやっていないので、私はミキサーのパッケージが私が望むものだとは思わない。 いいパッケージを知っている人はいますか?

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    私はOpenCV squares.cppサンプルを使って画像内の四角形のコーナー座標を探しています。 サンプルは、各オブジェクトを複数回マッチングすることがあります。今度は、同じオブジェクトに属すると思われる各四角形の平均コーナー座標を「マージ」して計算します。 findSquares関数の結果として得られる構造は、このような3次元ベクトル型構造: [ [[10,10],[100,10]

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    3次元ユークリッド空間(「ワールド空間」)で定義された規則的な平面があるとします。 この平面では、平面の空間(「ローカル空間」)内の弾丸軌跡のように、点Aから点Bまでの円弧をトレースします。つまり、例えば回転を使用して「ワールドスペース」でプレーンが変換された場合、アークは、プレーンの空間で定義されているように、プレーンに対して相対的なままになります。 ここで、プレーンに任意の変形を適用します。し

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    私は超軽量飛行機による空中散布のための "貧しい人の誘導システム"の入力としてgpxファイルを生成するdelphiプログラムを作成しました。 大体、出力としてgpxファイルを使用してルート(パラレルスワス)を生成します。 ルートエンジンはwgs84計算でうまく動作する「Vincenty」アルゴリズムに基づいていますが、 Topografix(要件)のExpertGPSで生成されたグリッドの精度を得

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    ポリゴンをレンダリングしようとしていますが、軸に沿った矩形を使ってレンダリングすることしかできません。だから、基本的に多角形を埋めることができるアルゴリズムを探しています。可能な矩形の量です。それが量を減らすのを助けるならば、長方形はお互いに重なることが許されます。 私は既にthis fill algorithmを実装していますが、これで十分です。欠点は、各ピクセル行に長方形を制限することです。私