私は、プロジェクトの最後に追加されるadmobバナーの画面の下部に高さが約100個(ユニットがわからない)を残しました。 iphone 6の場合Admobのバナーの下にどれくらいのスペースを残す必要がありますか?
、AdMobのバナーの高さは約100
しかし、私はiPadに移動すると、この高さが異なっています。
したがって、一部の要素の位置(高さ方向)が異なります。私のようにDesignResolutionを設定
float admobHeight = 100.0;
Vec2 desiredPosition = Vec2(0, 100);
auto sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
// Leave out space for the bottom Admob banner.
sprite->setPosition(Vec2(desiredPosition.x, desiredPosition.y + admobHeight));
this->addChild(sprite);
:たとえば
(AppDelegate.cpp)
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(768, 1136);
と解決方針NO_BORDER:
glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
はどのようにして、高さのスペースのちょうど右の量を残すことができますすべての種類の端末でAdMobの画面の下部に表示されますか?
https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/ads/AdSize –
http://stackoverflow.com/questions/21846346/admob-with-cocos2d- v3/21859218#21859218 – Guru