bounding-box

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    おそらく、これはプログラミングの質問よりも数学的な問題ですが、XNAで回転キャリパーアルゴリズムを実装しようとしています。 私は、ウィキペディアで詳述されているモノトーンチェーンを使用して、私のポイントセットから凸包を導き出しました。 今、私はここで見つけるものの後OBBを見つけるために私のアルゴリズムをモデル化しようとしている: http://www.cs.purdue.edu/research

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    私には、背景ブラシが適用されたボタン(25x25)があります。ボタンを回転させると、WPFは丸ではなく正方形のようにボタンを処理します。ボタンのバウンディングボックスをコンテンツやボタンの背景のように扱うにはどうすればよいですか?ここで が背景ブラシのマークアップ <DrawingBrush x:Key="MetroArrowBrush" Stretch="Uniform">

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    HTML要素を正しくオーバーレイするために、スクリーンピクセル内の任意のSVG要素のバウンディングボックスを取得する最善の方法を見つけることを試みています。私のアプローチはこれまで.getBBox()と.getCTM()を使ってオブジェクトの境界ボックスと変換マトリックスを取得し、受け入れられた答えthis questionに記載されているように境界ボックスポイントに変換を適用することでした。あな

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    私はオンラインで見てきましたが、フォーラムでの粗末な実装ではなく、早くて堅牢な実装をまだ見ていません。 誰でも知っていますか?

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    iOSで地理的境界ボックスの計算をしたいと思います。 これはaproxでもかまいません。 入力パラメータ: 現在の場所(例:41.145495、-73.994901)メートルで 半径:(例:2000) 必要な出力: MinLong :(例:41.9995495) MinLat:(例:-74.004901) MAXLONG:(例:41.0005495) MAXLAT:(例:-73.004901) 要

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    私はクラスのプログラミングプロジェクトを行っています。私たちはボール、パドル、四隅、レンガで構成されるゲームのブレークアウトをプログラムしています。ボールは異なるオブジェクトから跳ね返り、各オブジェクトは、衝突が検出されたときに、それ自体に対して異なる動作を実行する。以下は現在動作していない私のコードです。私はボックスのヒットを計算するために、境界のあるボックスと各エッジの値(Top、Bottom

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    基本的に私には、JavaScriptのため、この質問求めている:この場合Calculate Bounding box coordinates from a rotated rectangle : をiX =回転した(青色の)HTML要素の幅 iY =回転した(青色の)HTML要素の高さ bx = Boundinの幅Gボックス(赤) による=バウンディングボックスの高さ(赤) X = Xバウンディン

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    3Dの点集合の最小包囲球を計算する必要があります。これは、既に指向境界ボックス(OBB)で囲まれています。 球体がOBBから次のように派生できると私は仮定していますか? sphere_radius = 0.5 * obb_diagonal sphere_center = obb_center ない場合は、 なぜですか? OBBはまったく使用できますか?

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    午後すべて、私はラファエルを使用して、(ページの残りの部分と一緒に)ズームすることができ、注釈されているダイナミックな「定規」を描くしようとしている を印刷する前に、テキストのバウンディングボックスを見つけます。 私はラファエルのpathBBox()とisBBoxIntersectを発見しました。これは、ある瞬間に目盛りを印刷するか、別の罫線に近すぎるかどうかを判断するのに非常に役立ち、スキップす

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    境界線の白い部分を切り取って、より小さなサイズに画像を切り抜きたい。私はこのフォーラムで提案されている解決策を試しましたが、pilのgetbbox()メソッドは画像の同じサイズのバウンディングボックスを返しています。つまり、空白の領域を認識できないようです。私は、次のことを試してみました: >>>import Image >>>im=Image.open("myfile.png") >>>pr