blender

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    ブレンダを使用して3dsファイルを開くと、同じディレクトリに多くのテクスチャイメージファイルを含まないソリッドブロックがロードされます。誰でも私にこのモデルを満載させるのに役立ちますか? D

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    私が試してみると、何も起こりません。私は色を選択し、オブジェクトをクリックして何もしません。 多分、pythonコマンドですか?

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    サポートされているplogynsは何ですか?また、小さなモデルほど高速に多くのポリゴンを持つ高解像度モデルも動作しますか? ポリゴンだけがサポートされていますか、法線などですか?

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    私はKinectから入手したユーザーデータでモデルのリアルタイムマッピングを行っています。 私は骨のリストを与えるbge.types.BL_ArmatureObject()。channels を使って個々の骨にアクセスすることができました。私は位置の骨を変更することができません。私はrotation_eulerを使って回転を与えようとしましたが効果はありませんでした。それをどうやるか教えてください

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    プレゼンテーション用に3Dビデオ/アニメーションを作成する必要があります。私は現在、Blenderを使ってモデルを設計していて、使い方はとても簡単です。 とにかく、私は、パワーポイントプレゼンテーションのように、アニメーションに続いて議論してみたいと思います(私はキーをクリックします - アニメーションは少し広げます、私はバック/左のキーをクリックします - >アニメーションが急速に巻き戻す、いく

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    私はカスタムPythonオブジェクト(基本型だけでなく、ブレンダーのプロパティとして保存できない)をどこに格納するのか混乱しています。 私が達成しようとしているのは、次のとおりです。私は、ボタン(操作者)を押すことによって開始することができ、同じボタンを押すことによって一時停止することができる重い計算を達成したいと思います。計算は、単に私が話していたオブジェクトを作成/変更します。したがって、私は

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    [注:提出する前にこれを読み返すと、私はこのQが叙事詩のビットになったことを認識しました。この追求の背後にある理由について私が長い説明をしてくれてありがとう、ありがとう。私は同様のプロジェクトを進める別の人を助ける立場にあったと思うので、質問の背後にある動機を知っていればもっと上に乗ることができます。]最近、これは、Eisenscriptと呼ばれる(ほとんど)文脈自由文法から3Dジオメトリを生成す

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    BlenderのデータをArduinoに接続された外部デバイスから読み込み、ファイルに保存しようとしています。しかし、このエラーが発生します SyntaxError: invalid syntax Python script error from controller "contr#CONTR#1": Traceback (most recent call last): File "

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    Pythonを使用してブレンダー2.58でアニメーション(つまりビデオファイルから)ワールドテクスチャを設定する必要があります。 は、私はこのようなテクスチャを作る: import bpy # create new clouds texture bpy.ops.texture.new() wtex = bpy.data.textures[-1] # set World texture w

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    私はmakehuman製の3Dヒューマンモデルを使用していて、高さ、幅、脚長などのいくつかの機能を変更して、それと対話したいというプロジェクトに取り組んでいます。 だから私はどのようにモデルの機能にいくつかの変更を加え、それを自動的に(ツールを使用しないコードで)エクスポートするためにこれを行うことができますか?