blender

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    wxPythonアプリケーションに3-Dエディタを埋め込むことは可能ですか? (私はBlenderと思っていますが、他の提案も歓迎しています) 私のアプリケーションはwxPythonウィンドウを開き、内部に3次元エディタを入れたいと思います。もちろん、私のプログラムと3-Dエディタがお互いにやり取りすることを望みます。 可能ですか?どうやって?

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    私は個人的に

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    私は、ゲームが始まると(またはプレイヤーが新しいシーンに進むたびに)ランダムな地形を生成するgoogleでpythonスクリプトを見つけようとしましたが、見つかったすべてのツールは地形を作成するためのものですゲームモードではなくレンダリングすることができます。 どのように/どこで1つを見つけるか?

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    Blender(v2.48)では、Pythonスクリプトから(Blender単位で)パスの長さを調べるにはどうすればよいですか? この値はGUIから利用できます。パスが選択されている場合、編集パネルにはPrintLenボタンが含まれています。ボタンを押すと右に表示されます。 Blenderで動作するPythonスクリプトからこの値をプログラムで取得するにはどうすればよいですか? 注:PathLen

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    私はJOGLでゲームを書いており、ゲーム内のキャラクターを表現する必要があります。私は、キャラクターの動きに骨格アニメーションを使用する予定です。もちろん、キャラクターはスキニングされます。私はJOGLのための良いモデルローダーを見つけることができないように見えるので、仕様書などに基づいて自分自身でファイルタイプをロードする予定です。私はまた、私の3DモデラーとしてBlenderを使用する予定です