私はCasey Muratoriの優れた手作りヒーローStreamに従い始めました。最近、BMPイメージローダーの書き方が最初から書かれています。ビットマップファイルに書き込むのが難しい
Iはビットマップヘッダ
#pragma pack(push, 1)
struct bitmap_header {
uint16_t FType;
uint32_t FSize;
uint16_t Reserved_1;
uint16_t Reserved_2;
uint32_t BitmapOffset;
uint32_t Size;
int32_t Width;
int32_t Height;
uint16_t Planes;
uint16_t BitsPerPixel;
uint32_t Compression;
uint32_t SizeOfBMP;
int32_t HorzResolution;
int32_t VertResolution;
uint32_t ColorsUsed;
uint32_t ColorsImportant;
};
#pragma pack(pop)
の値を記入するために単一の構造を作成し、私は32ビットの符号なし整数のポインタを作成したエントリポイントで
bitmap_header Header = {};
Header.FType = 0x4D42; // Magic Value Here
Header.FSize = sizeof(Header) + OutputPixelSize; // entire file size
Header.BitmapOffset = sizeof(Header);
Header.Size = sizeof(Header) - 14; // Size of the Header exluding the above
Header.Width = OutputWidth;
Header.Height = -(int32_t)OutputHeight;
Header.Planes = 1;
Header.BitsPerPixel = 24;
Header.Compression= 0;
Header.SizeOfBMP = OutputPixelSize;
Header.HorzResolution = 0;
Header.VertResolution = 0;
Header.ColorsUsed = 0;
Header.ColorsImportant = 0;
の値を記入画素データを記憶しておき、色付きの画素データを書き込む。
uint32_t OutputPixelSize = sizeof(uint32_t) * OutputWidth * OutputHeight;
uint32_t *OutputPixels = (uint32_t *)malloc(OutputPixelSize);
uint32_t *Out = OutputPixels;
for (uint32_t Y = 0; Y < OutputHeight; ++Y) {
for (uint32_t X = 0; X < OutputWidth; ++X) {
*Out++ = 0xFF0000FF;
}
}
は最後に、私は、プログラムが実行され、ファイルが作成され
FILE* OutFile = fopen("test.bmp", "wb");
if (OutFile) {
fwrite(&Header, sizeof(Header), 1, OutFile);
fwrite(&OutputPixels, sizeof(OutputPixelSize), 1, OutFile);
fclose(OutFile);
}
標準fwriteの()関数を使用して、BMPファイルにデータを書きました。しかし、上記のファイルはどのプログラムでも認識されません。私はそれが有効なbmpファイルとヘッダーを比較し、ファイルサイズ以外は似ています。私はファイルに正しくデータを書いているかどうか分かりません。
大変ありがとうございます、私は何とか私のコードを読むたびに逃しました:) – xsnk