bitmap

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    入力ドローに応じて、ビットマップファイルに異なる色の図形を描画するプログラムで作業していましたが、1つの図形を描画するだけで十分ですが、たとえば2つ以上の図形を描画すると古い絵を描き、古いものは失われてしまいますが、もっと複雑な絵を描くためには重ねる必要があります。私がビットマップファイルに書き込んで、書き換えたい部分をスキップする方法がありますか?私はまた、すべてのピクセルデータを保存する配列を

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    私はギャラリーを持っています。それらのイメージはオンラインデータベースから取得されています。私はそれぞれの画像のビットマップを持っています。 これらのいずれかを押すと、ズームインして必要な画像を表示します。 しかし、現在ズームしている画像をクリック(またはスワイプ)すると、画像ギャラリーのグリッドビューにある最大要素に達するまで、次の画像が表示されます(おそらく、 int size = gv.ge

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    私は画面上の任意の場所にドラッグできるので、ユーザーが画面上にドラッグするとビューが表示されます。ビュー内のすべてが切り取られますが、どうすればそれを達成できますか? 私は、切り抜く部分を計算するだけで切り抜くことができましたが、ビューの範囲内にあるものを切り抜きたい場合はどうすればよいでしょうか? これは私のActiivtyです:何ができるか上の任意のヘルプや洞察力を事前に View views

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    私はAndroidが初めてです。画像を選択して結果を返す際に問題があります。私はメソッドがあるgetImageFromGallery()私のスコープはこのメソッドの呼び出しですギャラリーから画像を選択し、ビットマップとして戻ります。しかし、問題はonActivityResult()ビットマップが返された後に設定されます。私が画像を選んだら、選択した画像ビットマップfile.pleaseを返して解決

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    ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.Gallery); imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent galleryIn

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    PDFsharpとMigraDocを使用してPDFを生成したいと考えました。これまでのところ、すべてが完璧に動作します。 今、私はランタイム中にビットマップを作成し、それを自分のテーブルセルの1つに追加するアイディアを思いつきました。 私はハードドライブ上に置くことなく、リソースからビットマップを追加することが可能だと読んだことがあります。 を参照してください:[] をバイトをビットマップに変換す

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    変化幅&縮小した画像の高さ Image Resize(Image image, int w, int h) { Bitmap bmp = new Bitmap(w, h); Graphics graphic = Graphics.FromImage(bmp); graphic.InterpolationMode = InterpolationMode

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    私はURLを使ってロードされた画像ビューを持っています。 ビューに画像をダウンロードし、携帯電話の内蔵/外付けドライブに保存します。しかし、私はStackoverflow上のすべての可能なメソッドを試しても、外部メモリの読み書きにアクセスするためにモバイル上で与えられた前提でドライブにアクセスできませんでした。何も動作していないようだが、私はなぜそれが分からないのだろうか? これは私のコードです。