away3d

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    最近Away3Dライブラリで遊んでいて、Away3Dでフェイスセンターを見つける際に問題があります。 Away3Dにはface.center機能がありますが、なぜAway3DLiteにはその機能がありませんか?これに代わる解決策は何ですか?ただし上、上記 function getFaceCenter(f : Face) : Vector3D { var vert : Vertex;

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    だから、私は与えられた点thrue行くだろう滑らかな表面を生成する必要が {1,1,1} {1,2,3} {1,3,3} {2,4,5} {2,5,6} {4,4,4} のようにポイントを与えるいくつかの3Dポイントジェネレータを持っています。そんなことをする方法? 私は、shown in hereの方法を使用して、選択されたコントロール配列の点の内側にある表面を生成することができま

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    私はPV3dがかなり死んでいることを知っています。しかし、それはインターネット上ではるかに優れています。だから私は古いが良いPV3dエンジンを使って私の製品を開発することに決めました。時間が掛かりますので、遅かれ早かれAway3dに移植する予定です。だから私はPV3dで持っているAway3dにはないもののリストが必要です。そして一般的な使用のリスト(カメラ、ビューポートなどの使用)。 paperv

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    Android用のAdobe Air、FLARManager、Away3DLiteを使用してAndroid用のAugmented Realityアプリケーションを実装しました。 プログラムはフラッシュで正常に動作しますが、携帯電話(HTC Nexus One)で公開したり、エミュレータでカメラを起動したりすると、カメラが起動せず、バックグラウンドの色とフレームレートが表示されます。 FLARMan

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    私はpapervision-3d(開発中ではなく)から離れて、欲求不満の3Dへと移行しようとしています。私は応答なしで離れて3次元のチームにいくつかのメッセージを送った。 私の目標は、インタラクティブなWebベースの3Dアニメーション(私はPapervisionでうまくいくことができます)です。ブレンダーからコラージュをエクスポートします。それには骨がありますが、アニメーションはありません。 PV

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    Away3D 3.6のMovieMaterial.asに特有の問題があります。 私はクリック可能な白いホットスポットを持つ3Dグローブを持っています(下の画像を参照)。次のコードでinteractiveを 'true'に設定すると、マウスを地球の表面上に移動すると、MovieMaterialの2Dコピーが突然表示されます(下の画像を参照)。この2D画像はマウスを動かすと移動します。 _hotspo

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    3Dオブジェクトをロードしてcolladaファイルから表示する例がありますか?私は拾い読みして、良い例を見つけていない。

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    Away3Dで三角形のオーバーラップを減らすまたは削除するためのヒントを探しています。 私はすでにセグメントWとsegmentsHを増やそうとしましたが、問題は解決しません。ここ は(?複雑なキューブはたぶん、複雑なキューブを構築するためのより良い方法があり、飛行機のオブジェクトで構成されている)私の問題のスナップショットです: 代わりにし、他のフラッシュの3Dエンジンはbetters結果を生成し

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    Wahtは、Away3Dを使用して2Dマウスコードから3Dコードを取得する正しい方法です。 (バージョン3.6.0) 一般的にはあいまいな問題なので、3D点がある固定平面に属するという制限があります。 camera.unprojectとplane.getIntersectionLineNumbersメソッドではいくつかの例がありますが、カメラが回転しているか平面が自明ではない場合は機能しません。

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    Away3D環境でFlexコンポーネントを使用することはできますか? たとえば、3D平面があり、その平面に対話的なFlexコンポーネントがあります。