flartoolkit

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    私はアンドロイドプラットフォームで拡張現実感を開発する予定です.Flash 4.5 SDKにより、現在モバイルプラットフォーム上でアプリケーションを開発できるようになりました。 Flar Manager、papervisionを使用してモバイルでARアプリケーションを開発することが可能かどうか尋ねたいと思っていましたか?

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    a.r.のマガジンレイアウト(写真、テキストレイアウトなど)として、大規模で複雑な画像を使った経験がある人はいますか? フラッシュ、papervisionとFLARは、配布用のいいだろうが、私は彼らが通常の9x9のか、12×12よりも複雑なマーカーのためのパフォーマンスの面であまりにも悪いことを疑う: 私が行っている方法を確認していませんブロック。私は良い3dパフォーマンスと滑らかでしっかりとした

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    FlarManagerからサンプルアプリケーションを実行しようとしています。 FlarToolkitエンジンを使用して初めて動作しましたが、FlareNFTトラッカーに変更するとウェブカメラがフリーズします。これに this.flarManager = new FLARManager("../resources/flar/flarConfig.xml", new FlarToolkitManage

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    FLARToolKitに関する別の(初心者の)質問があります。 これはLee Brimelowのコードで、マーカーの上に3つのボックスを作成します。 package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.media.Ca

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    私はflartoolkitでいくつかの拡張現実プロジェクトをやろうとしています。私は今、私のマーカー上に単純な3Dオブジェクトを置くことができ、うまくいきますが、プロジェクトにユーザが対話できるイベントをいくつか与えたいと思います。私はマーカーの回転をトレースしようとしています。私のアプリケーションが3Dオブジェクトを追加するために使用するDisplayObject3Dというコンテナがあります。こ

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    私は、FLARManagerとpapervision3dを使用して、小さな拡張現実感のハックを実装しています。 私の要件は、ボタンをクリックしたときにモデルをヨーイングすることです。 これは私がこれまでにやっていることです: public class AugmentedReality extends Sprite { private var flarManager:FLARManage

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    flash as3のflarToolkitを使ってマーカー上に画像を表示できますが、フラッシュの拡張現実感を使ってアニメーションを使用する方法を説明した良いリンク/チュートリアルをお勧めしますか?

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    Android用のAdobe Air、FLARManager、Away3DLiteを使用してAndroid用のAugmented Realityアプリケーションを実装しました。 プログラムはフラッシュで正常に動作しますが、携帯電話(HTC Nexus One)で公開したり、エミュレータでカメラを起動したりすると、カメラが起動せず、バックグラウンドの色とフレームレートが表示されます。 FLARMan

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    印刷されたマーカーを検出するARアプリケーションを作成しました。&でビデオを再生しました。 私は紙に印刷されたボタンを持っていて、そのボタンが指で止まったときにイベントを引き起こしたいと思っています。 画像リンク:http://tinypic.com/view.php?pic=23le2h2&s=7 アプリケーションの開発は、簡単な印刷された紙のみ&ウェブカメラで動作するARのクイズを持つことです