私は3Dエディタのために.objローダーを作成し、Assimpでビルドする予定です。私のエディタでは、メッシュは三角形のポリゴンの上にクワッドワイヤフレームを持ち、両方の三角形をポリゴンにする可能性があります。しかし、私はAssimpがOpengl対応のデータを再構築し、クワッドを使用しないことを知っています。私の計画では、データを.obj(クワッド)のままにして、それを三角測量しません。 aiProcess_Triangulate
を削除するとレンダリングが壊れて正しくレンダリングされません。データと重複する可能性のないクワッドとしてデータを保持し、レンダリングの準備をする最良の方法はどれですか? Assimpはこのオプションを提供できますか?たぶん、ローダーを自分で作るのは一つの方法でしょうか?四角形のポリゴンを持つ3Dエディタ。 Assimp
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A
答えて
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は負荷の意味によって異なります。 GL_QUADSは3.1+で削除され、レンダラーはそれを認識しませんでしたが、シーンを構築するためにはまだ有用です。私は今では自分のobjローダの問題はsscanfとfloat、coz sscanfはドットなしでカンマdelimeter 。 https://rocketgit.com/user/bowler17/gl/source/tree/branch/wrench
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