assets

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    AndroidプロジェクトのアセットにGZIP-edファイルを追加すると、プロジェクトがパッケージ化されるときに ".gz"拡張子が削除されます。 (資産フォルダ内の "foo.gz"はgetAssets().open("foo")を使ってコードにアクセスする必要があります)。これは私が使っている他の拡張子(例えば ".html")では起こりそうにないようです。アセットはまだGZIP化されています

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    今日の午後に私のテスト環境にアップグレードしたRails 2.3.x - > 3.1(rc4)アプリケーションを配備した後、私たちのスタイルシートとJavaScriptファイルはすべて404エラーを返していました。レークアセットを追加しました。デプロイ後のスクリプトにタスクをプリコンパイルするのですが、アセットフォルダにプリコンパイル済みのファイルがない理由を判断するのに時間がかかりました。 結局

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    eclipseでandengine(http://www.andengine.org/)のサンプルをビルドしようとしていますが、eclipseが.modファイル(オーディオリソース?)をXMLとして解析しようとしているので、続行できません。私はプロジェクトの設定を変更するか、Eclipseで何かを変更する必要がありますか?正確なエラーは次のとおりです。 私は非常に日食とJavaの初心者です。 あり

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    イメージアセット(Background.jpg)をFlash CS5ライブラリに読み込んで、ベースタイプのBitmapDataを使用してクラスのBitmapとしてActionScriptに書き出しました。そのエラーが何 backgroundTexture = new Shape(); backgroundTexture.graphics.beginBitmapFill(Background);

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    私のアプリケーションには、データベースがリソースフォルダの下の資産フォルダに格納されています。 私はそれを読むことができます。しかし、私はどのように書き込み可能なデータベースハンドルbecozを取得することができます私は、あらかじめデータベースを更新したいです。 public Database_Opener(Context context) { super(context, DATA

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    私は別のAPKからコンテンツを読み込むAndroidアプリを持っています。動画、写真を他のAPKから読み込んで、うまく表示できます。私はまた、他のAPKからもWebサイトをロードできるようにしたいと考えています。私は現在、リソースからテキストを抽出し、それをWebViewに入れて、単一のページを読み込むことができます。これは素晴らしいですが、サイト全体(複数のWebページ、写真など)を読み込むため

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    OpenGL 3D GUIライブラリはありますか? および/または 3Dゲームエンジンで使用することができるなどの窓、リストボックス、などの任意の3D資産はありますか? Age 3Dのようなものは、素晴らしいスタートである、http://www.youtube.com/watch?v=Cq8Qs8lqqFAですが、もはや周囲にはありません。

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    私はサービスを持っています。これは、他のサービス(プロバイダ)が提供するデータファイルを使用して汎用化する必要があります。私はプロバイダーをできるだけシンプルにすることを好み、提供するデータはアセットファイルに保存する必要があります。データは一定であり、クライアントによって一度だけ読み取られます。 私は 'intent'や 'contentProviders'の経験がないので、どの方法を使うべきか

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    assets(ドロウアブルフォルダではない)フォルダ内のサブディレクトリからドロウアブルをロードできますか?

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    ファイルをsdからアセットにコピーすることはできますか? 私はそうは思いません... しかし、私は私よりも、あなたはすべての多くのbrainier;) おかげ