assets

    1

    1答えて

    私のサイトは何らかの理由で完全に1秒で動作していました。しかし、私は、私は資産を行うことによってそれを修正することを決めたので、CSSエラーがあることに気づいた:プリコンパイル。私が一度それをしたら私のサイト全体が台無しになりました。いずれのjavascriptももう機能しません。しかし、CSSはまだ動作します。誰かが私がそれをどのように修正できるかについての考えを持っていますか?私はどこから始め

    0

    2答えて

    私はユーザーが画像をアップロードするレール3.1アプリケーションを持っています。私はそれらを/ assets/imagesに保存しています。これは、image_tagがpublic/imagesの代わりに探しているパスだからです。 すべては開発中の正常に動作しますが、私はHerokuのに展開し、それが私にこのエラーを与える: ActionView::Template::Error (image_n

    0

    1答えて

    ページ固有の外部.jsファイルの配列をロードします。過去に、私は、各ページの上部にPHPを通してそれをやったので、のような: <?php $jsFiles = array("file01.js", "file02.js", ...); include("header.php"); ?> header.phpファイルがそうのようなファイルをロード: foreach ($js

    0

    2答えて

    私はJavaで小さなゲームを開発しています。私のすべてのファイルはdataというフォルダ内にバンドルされています。しかし、私はこれらのファイルを1つのファイル、.pak、.zipなどにパックして、散在するときに使用したいと思います。私のゲームはさまざまなパッケージで動作するように計画されているので、多くのファイルを含むフォルダの代わりに1つのファイルを作成するほうが簡単です。私はZipの圧縮/解凍

    5

    1答えて

    私はユーザーが自分のテーマをアップロードしてカスタム方法でデータを表示できるようにするアプリケーションを構築しています。 各テーマには、htmlテンプレート(Liquidを使用)、CSSファイル、javascript、画像など、必要なすべてのアセットが含まれている必要があります。その結果は、Shopifyが顧客にできることと非常によく似ているはずです。 私は、ユーザーがテーマを送信してアプリケーシ

    4

    1答えて

    これは私のlibgdxプロジェクトを.apkファイルにパッケージ化しようとした私の初めての試みで、ファイルがアセットファイルの合計サイズの2倍の大きさになっています。アセットフォルダは4MB、.apkファイルは8MBとなっていました。 問題の原因を.apkファイルを抽出して確認しようとしました。最初に私はそれが問題を引き起こすライブラリファイルだと思った、 しかしそれから私はそれが1MBのメモリを

    2

    2答えて

    これは初めてのことですので、私は少し緊張しています。尋ねる 問題は、私が別のクラスで作成したメソッドを使用してassetsフォルダのサブフォルダからファイルを読み込もうとしていることです。私は数日間これを研究しましたが、私はどこでも解決策を見つけることができないので、私は最後の手段としてここに来ました。私は別のビュー/アクティビティが全く同じメソッドを利用するのでファイルの読み込みメソッドを別にす

    2

    2答えて

    プロジェクトアセットフォルダからwebviewにhtmlファイルを読み込む際に問題があります。私は数十のチュートリアルとソリューションを見てきましたが、私にとってはうまくいくものはありません。 私のプロジェクトのassetsフォルダには、2つの単純なhtmlファイルがあります。 index.htmlをとfaq.htmlよく (計画は私のヘルプドキュメントのために、この構造を利用することである) マ

    0

    1答えて

    私はグーグルとグーグルで、私が必要とするものを見つけることができません。アクション[symfonyの古いバージョンのための全く分からない、私だけ見つかったソリューション でSymfony2の中に "ウェブ" ディレクトリへのパスを取得する方法 : $ sf_relative_url_root = sfContextの::のgetInstance() - > getRequest() - > get

    2

    2答えて

    serve_static_assetsがfalseに設定されていると、herokuがrails3_serve_static_assetsミドルウェアをCedarに注入していることに気付きました。私が発見したのは、Herokuの展開で言及した名前と一致するthis init scriptであり、すべて静的資産の提供を再び有効にします。 私はHerokuがこれらの資産をどのように提供しているかについて