android-canvas

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    これはややこしいはずですが、私のアンドロイドアプリでは、一緒に接続された一連の線を描くためにキャンバスを使用しています。何らかの理由で私の行は非常にかすかで薄いです。どのようにして私のラインを太くすることができますか?ここに私のコードは、setColorを()は..私は描く for(int i=1; i<myArrayListOfValues.size(); i++){ Paint

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    私は簡単なGUIのやりとりをしようとしています - 画面に触れて、その前の位置から赤いボールを移動させてください。私のボールが私が意図した場所からのオフセットで出現することを除いて、すべてが素晴らしい作品です。オフセットは元のボールを描いた場所と直接関係しています。あたかもボールビューにそのオフセットがそのサイズの一部として含まれているかのようです。 たとえば、元の値をX = 100、Y = 10

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    私はTouchImageViewを使用して画像を組み込み、ピンチズーム、パンなどを使ってズームを実装するアプリを持っています。うまくいきます。これで、TouchImageViewイメージに何らかのイメージやオーバーレイとして書かれたテキストを含める必要があります。 私はキャンバスを使用して描画しようとしましたが、TouchImageViewではなく背景に描画されます。どのように私はそれを実装するの

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    私はアンドロイドでは新しく、カメラアプリケーションで作業しています。このアプリでは、アセットフォルダに1つの透過イメージ(イメージフレーム)があり、このファイルをネイティブカメラビューとは違ってカメラビューとして表示したいと考えています。サーフェイス上のimageviewを使用してImage Frameでカメラビュー画面を表示していますが、sdcardの出力イメージファイルとしてマージできません。

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    ビューを表示するアクティビティがあり、ビュー内に描画されているキャンバスがあり、次にキャンバスをドラッグ/ズームするためのオンタッチ機能があります。しかし、デバッグ時にはキャンバスの動きがないことを除いて正しく動作するように見えます。私は無効にする必要があると思います、そうですか?もしそうなら、私はそれをどこに呼びますか? ご協力いただきありがとうございます。あなたは、画面を再描画したいとき To

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    ギャラリーの画像を指先のキャンバスの背景として設定したい(apiデモサンプル)。ギャラリーからイメージを取得できますが、背景として設定することはできません。 1つの推測では、入力ストリームとして画像を開き、配列として変換してビットマップに渡すことができますが、それが動作するかどうかはわかりませんし、コードがどのようになるかという手掛かりもありません。誰かが私を助けることができますか?

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    私は"Achtung, die kurve"のゲームクローンを開発しています。ここでは、画面に小さな四角形を高速で追加する必要があります。以前キャンバスを使用していたのは、以前の画像を再利用して新しい四角形を追加できることでした。 SurfaceViewとCanvasでパフォーマンスが問題だったので、私はopenglを試したかったのです。 (「lockCanvas」と「unlockCanvasAn

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    MotionEvent.ACTION_MOVEを使用して動作するキャンバスを作成しようとしています。しかし、スレッドが開始された後、水平線は正しく描画されますが、他の線はどれも動作しないか散発的です。私がイベントをリリースするとすぐに、その行がクリアされます。 [編集] キャンバスがScrollViewにネストされていたためでした。

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    現在、AndroidでLiveWallpaperを使用してテストを行っています。 final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); Canvas c = new Canvas(); c = holder.lockCanvas(); // c becomes null c.save(); c.drawBitmap(currentBitmap);

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    私はかなり複雑なカスタムImageViewを持っていますが、私はImageViewのキャンバスに描画したいPictureオブジェクトを持っていますか?これは可能ですか? :Pictureオブジェクトは、あなたが、少なくとも2つのオプションを持っている..私は絵と一緒に行く理由です、それは品質とスタッフを失うことになるので、他のタイプに変換する おかげ