android-canvas

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    アンドロイドグーグルマップでポイントをマークするcanvas.drawcircleを使用して、私はhttp://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-mapview.html を読んしかし、私は直面しています問題は、私たちが望むときに、この方法が有用である、ということですGoogleマップの上に画像を表示するには、任意の色を持つ

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    スレッド(CanvasThread)に問題があり、アプリケーション内の任意の点で断続的に一時停止しています。アプリ内の他のすべては、必要に応じて機能し続けます。何らかの理由でランダムにブロックされ、スクリーンに新しいものを描画しません。私は、Surface.lockCanvasNative()がブロックの前に呼び出された最後の関数であるように見えて、最初のものが後で返されたことに気付きました。以下

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    今私は1つのパズルをやっています。ドットを使って正しいペアに一致させたい不一致のペアを接続すると、アラートを表示し、描画された行を自動的に削除したいとします。今、すべての機能が1つのことを除いて完了しました。 私は、描かれた線を(自動的に)削除することについて何も考えていません。 Androidで可能ですか?描画された線を削除するためのメソッドはありますか?

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    このコードを単純なスケルトンAndroidプロジェクトに貼り付けてください。 public final class DrawableView extends View { private float[] mVertices = {0, 0, 255, 0, 255, 255, 0, 255}; private float[] mTexCoords = {0, 0, 255,

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    CanvasのX1、Y1にビットマップのX、Yを描画するように指示して、BitmapをCanvasに描画できますか? Bitmapの0,0をCanvas X1に描画するのではなく、Y1?

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    です。2つのキャンバスをレイヤーする方法を理解しようとしています。ここではビットマップがあり、2つ目は実際に描画します。 だから基本的に私が持っているものである:ビットマップが描かれているところ Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(img.getWidth(), img.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);

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    ビルドしようとしているマップビューについていくつかお役立てください。 レンダラにキャンバスをとり、そこにビットマップを描画します。 私はビューを作成し、コンストラクタで、私が作成します。 onDrawメソッドで bitmap = Bitmap.createBitmap(windowWidth, windowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); canvas = ne

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    Android SDKのRectとRectFの違いは何ですか?

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    私はアンドロイドプログラミングに慣れています。私はこれを理解しようとしています。 私のレイアウトでは、TextView、ImageView、およびButtonがすべて、垂直方向のLinearLayoutにあります。 残りのレイアウト(テキストビュー/ボタン)に影響を与えずに、ImageViewで円をダイナミックに描画したいと考えています。私はキャンバスを作成しようとしていて、キャンバス内のdraw

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    グリッドを移動する必要があるグリッド+タイルのアクティビティを作成しています。グリッド(およびタイル)はUIとは別のスレッドのsurfaceViewに描画されています(UIはタッチイベントを処理し、グリッドが処理するキューにプッシュします)。 これはすべて問題ありません。私はタイルをドラッグできるツールバーを持っています。ツールバーは、相対レイアウトに追加されたビューです(UIスレッド上で実行され