android-canvas

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    ユーザインタフェースを動的に作成しようとしています。私は正常にビューを作成し、私の背景イメージをロードしました。背景に表示する2つの追加の小さなビュー項目を作成しました。私の問題は、小さな見解を描く方法を教えてくれるアドバイスや指示を見つけることができなかったことです。それは些細な行為でなければならないと思われ、私はそれが正しい参照を見つけることであると推測しています。誰かが私を正しい方向に向ける

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    私は(ondraw方法で)、onclickのキャンバスに描くすべてのビットマップ上を設定したい: canvas.drawBitmap(bitmap, points.get(i).x, points.get(i).y, null); 任意のヘルプがonTouchListenerを実装 おかげ

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    私は、線を描画したいImageViewを1つ持っています。私がフォローを行ってきた: mImagenCampo = (ImageView) findViewById(R.id.imagen_campo); crearPunto(mArea9M, mPaloIzq,v.getWidth(), mPaloIzq,Color.WHITE); と機能は次のとおりです。 private void cre

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    私のペイントアプリケーションでは、colourpickerから色を選択します。 MyAppにはそのようなものです:This link は、今私は、色を選択するthis classを使用しています。 私は色を選択するために使用するコードは次のとおりです。 public void pickColour(){ takePhotoFromCamera = false; takePhot

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    私は2種類のキャンバス、pcanvas1とpcanvas2を作成しています。キャンバスのサイズは異なります。 bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100 , Config.ARGB_8888); pcanvas1 = new Canvas(); pcanvas1.setBitmap(bitmap); bitmap1 = Bitmap.createBitmap(

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    私はペイントアプリケーションを準備している、私のアプリケーションは、我々だけで、配列リストで描かれたピクセルと店を集める最初それがうまく働いている(しかし、それは多くの時間を取っている)カスタムビュー内の任意のものを描くpaint.whenための1つのカスタムビューが含まれており、第二時間 " アクティビティMyAlphabets(アプリケーションMyAlphabets)が応答していません(強制終

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    ACTION_MOVEのタッチイベントでビューを拡大したいと思います。 すべてのビットマップは正方形の形式です。 (point1 = top + left、point2 = top + right、point3 = bottom + left、point4 = bottom + right) 私は4つのポイントをすべて取得しました。 黄色のグリッパーをビットマップの上にドラッグすると、赤いボールの

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    私はキャンバスベースの描画アプリケーションを使用しています。ズームインすると、全体の図面のミニチュアが1つの角に縮尺されたBitmapとして描画されます。小さな図形の上に描く小さなRectFもあります。これはあなたが図のどこにいるかを示しています。最初に添付した画像を参照してください。私がやりたい何 は最終的に、あなたはミニチュアを見ることができるアルファ値で、それの上に同じ大きさのRectFを描

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    私は同様の質問を見つけましたが、それらのどれも私の質問に適切な答えを与えません。 私はビューであるクラスを持っています。 public class Actor extends View { private ShapeDrawable drawable; int x = 0; int y = 0; int width = 100; int height = 40; public Ac

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    異なる画面サイズと密度を持つ2つの異なるデバイスに画像があります。 キャンバスを使用して、デバイスAのイメージに円を描き、デバイスBに中心座標を送信し、同じイメージが異なるサイズであっても同じ位置に円を描画します。 私は何のx座標送信する前に、デバイスA上で行うことは以下の通りです: float density = getResources().getDisplayMetrics().densit