accelerometer

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    電話機のロール(y)をオブジェクトのスケールに変換しますが、サイズは制限されています。 私は成功無限にスケーリングを持っていた+ - 次のコードで: void Update() { float accelY = Input.acceleration.y; transform.localScale += new Vector3(0, accelY, 0); } 私が午前問題

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    私は、加速度計からのデータを使用して速度を求めなければならないプロジェクトに取り組んでいますが、私が得ているすべての値はかなり奇妙です。それは不完全な計器か騒音ですか?それを取り除く方法

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    私は実験で4つの加速度計を使用したいと思います。私はラズベリーパイを使用します。どのように各センサーからデータを区別できますか? これは私が http://uk.rs-online.com/web/p/products/9054665/ 2つのアドレスがありますを使用しています加速度計である...これが唯一の2加速度計は、ラズベリーパイに接続することができることを意味するのでしょうか?

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    私は現在、ロール、ピッチ、ヨーを得るためにCMMotionManager姿勢を使用しています。しかし、数分間走った後、ヨーは漂っており、正確ではありません。 加速度計と磁力計の組み合わせを使ってヨーを計算する方法がありますが、これは一定のドリフトの補正でヨーを正確に保ちますが、私はまだ動作式を見つけていません。 ここでは、モーションアップデートを取得するために使用するコードの一部です。 motio

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    加速度計をリセットするにはどうすればいいですか? 私は3D環境を持っている、と私のボールバウンスが左右正しく私YはOKです、私は風景モードで自分のデバイスを使用して、私はそれを必要としないが、私のZは大丈夫ではありません。 私の偏差が90度(横モード)のときは、床が中立のz位置にあるときは丁寧にします。 私はユーザーがゲームを開始するときにニュートラルな位置を持つ必要があります、私は彼らが私のため

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    CMDeviceMotion.userAccelerationの値を使用するiOSアプリを作成しています。すなわち、ユーザが重力なしにデバイスに与えている加速度。 加速度の値はどのような測定単位で返されますか?それはm/s^2ですか、それともdeviceMotionUpdateIntervalで決められていますか?私はそれについてAppleの開発者のドキュメントで何も見つけることができません。

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    私の加速度計を自分のゲームのステアリングコントロールとして使用しています。 iphoneの傾きによって、スプライトが正、負、ゼロのいずれの速度を持つかが決まります。問題は、私が重度の入力遅れに気付き始めるいくつかの経験の後です。私の船の速度は、フレーム更新機能で変更されます。その前にprintステートメントを追加して、iPhoneの傾きに合わせて速度が変わるまでに数秒かかることがあることがわかりま

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    加速度センサを使用して落下検出を実装し、以下のコードを作成しています。 public void onSensorChanged(SensorEvent foEvent) { if (foEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { double loX = foEvent.values[0];

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    加速度計を使用して文字を移動しようとしています。 on_input()の中にaction.acc_x/action.acc_y/action.acc_zを使用すると、他のアクションが実行されている場合にのみ情報を取得できます(「クリック」、「左」、「右」) ) 私は唯一のデバイスの動きで文字を移動するには、スクリプトを変更したい function on_input(self, action_id,

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    ジャイロスコープではなく、加速度計データに関する質問です。私はジャイロスコープのデータをデバイスの調整システムから世界の調整システムに変換できるかどうかを知りたいですか? 誰かが、オイラー角またはクォータニオンを使用できるとしますが、ジャイロスコープについての良い例はありませんでした。誰でも助けてくれますか?前もって感謝します。