accelerometer

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    メインのGameplaySceneに別のクラスを使用することについて質問があります。私がしようとしているのは、携帯電話のX軸の動きを左右に動かすことです。ここで今、私はmotionBegan機能で私GameplayScene.swiftでこのクラスを呼び出すようにしようとしているが、私はそれをやって行く方法がわからない、私は私のMotionClass.swiftに持っているもの import Sp

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    Arduino、NeoGPSおよびMPU6050は、SDカードにデータを記録します。 Matlab上では、MPU6050からのアクセラレーションをバイト値からm/s^2にトラストフォーミングしています。 コードは、MATLABにデータをロード それがすべき全ての列を定義 コールのM/S^2 にバイトへ変換funcion AZ 斧AYを抽出連結 は それはすべての列 私は土木技師のバックグラウンドを

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    私はLSM6DSLと呼ばれるIMUセンサーをiioドライバとともに使用しています。私はコマンドを使用して、生の値を表示するなら、彼らは正常に動作: struct iio_context *context = iio_create_local_context(); struct iio_device *device = iio_context_get_device(context, 1); st

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    ユニティhttps://code.tutsplus.com/tutorials/creating-ar-games-on-unity-using-vuforia-part-1--cms-27210についてこのチュートリアルに従っていますが、私はそれを作っていません。カメラが移動するとキューブが世界で自分の位置にとどまる私が得るものは、カメラに固定された立方体です。 デバイストラッカーが起動していな

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    加速度計データのFFTプロットに対する疑問があります。 Iは、800HzのODRを有するMMA8451加速度計を使用するが、私はMATLABに FFTを(私はこのチュートリアルFFT Matlabを使用)プロットした場合、私は予想通りよりも二重周波数にスパイクを得ます。 Matlabスクリプトでは、正しいサンプルレート(Fsパラメータ)は何ですか? Nyquist ODR/2(400Hz)用の信号

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    私は、ユーザーが自分のデバイスを下向きに、次に正面を向けるゲームを構築しています。デバイスのジャイロセンサーと加速度センサーを使用して、ユーザーがデバイスを下方または前方に向けると、どのように検出されますか?

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    私は、振れ検出のために加速度計を使用していますが、ユーザーが8秒間デバイスを振ると、結果のメソッドがトリガーされます。 私の現在のコードでは、揺れを検出することができますが、私も8秒タイマーが欲しいです。 私の現在のコードは public class AccelerometerManager { private static Context aContext=null; /*

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    私のゲームのステアリング機構として加速度計を使用しています。それは通常正常に動作しますが、ときどき非常に奇妙に動作します。突然大量の入力遅延があり、しばらくの間は1回転ごとに登録されません。いくつかのケースでは、お互いの直後に入力されたコマンドの間に多くの遅延があり、私のキャラクターが一方向にあまりに長くずれることにつながります。これはゲームの遅れに起因するのですか、または私のコードが間違っていま

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    私は現在プログラミングを始めています。 私はUnityのゲームエンジンから始めました。人々はそれが何かを始めるには最良の方法ではないと言います。 私は基本的な統一チュートリアルで最初のゲームを作った。 私はまだC#の複雑さを本当に理解できません。 (Visual Studioを使用して、私が昇華と方法に切り替える必要があるかどうかわからない) このゲームでは、ボールを動かして物を集めることについて