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    1答えて

    私の2Dゲームでは、動きの速さは様々ですね。私は自分のデスクトップでゲームを作っていましたが、うまく走っていましたが、私はラップトップを使い、Playerはデスクトップを遅く動かしました。ここで は私の現在のゲームループである:ここで public void gameLoop() throws IOException { isRunning = true; while(i

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    2答えて

    エージェントを2次元空間シミュレーションで追跡するための良いデータ構造は何ですか? 私は四分木(私が理解しているもの)とkd木(私はよく分かりません)への参照を見ました。 私はエージェントが効率的に「自分の位置を知っていて、自分の特定の半径の範囲内のどのエージェントが私の近くにいるのか知りたい」と言っているものを探しています。 例(疑似コードは大丈夫です)は大歓迎です。 私はJavaで作業していま

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    1答えて

    私はマウスカーソルにグラフィックを置くためのチュートリアルを見て覚えています。しかし、私は見つけようとしていて、できなかった。誰もこれを行うためのJavaコードを知っていますか? : - 私はあなたが私はこれがあなたの問題を解決する方法のヒントを与えることを願っています、カーソルのグラフィックを変更することにより、どのような意味ことを確認していないけど/

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    3答えて

    私はユーザーがタッチスクリーン上で指をスワイプしたときに2点間の線を描こうとしています。これを行うために、前のタッチ更新のXとYと最新のタッチ更新のXとYの間のすべてのタッチ更新に四角形を描く予定です。これは、ユーザーが画面上で指をスワイプすると、連続した実線を作成するはずです。しかし、私はこの行に任意の幅を持たせたいと思います。私の質問は、どのように私は各矩形(x1、y1、x2、y2)に必要な座

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    2答えて

    私は、OpenGL ESを使ってAndroidでプログラミングするためのフレームワークであるlibgdxとLWJGLを使ってJavaを搭載したデスクトップでAndroidを使ってゲームを開発することを学んでいます。私がテストしているデバイス(HTC Hero)は、最大テクスチャサイズ1024と最大スタック深度2を引用しています。しかし、この最大サイズでテクスチャを作成すると、テクスチャがロードされ

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    2答えて

    私は少しiPhoneゲームを作ったが、今は複数のモンスターをスポーンするようにしたかった。だから私は1つのUIImageViewは、ゲームの初めに派生する敵と呼ばれる持っている。しかし、私はそれがそれらを産卵するのを止める必要があると言うまで、より多くのモンスターを産卵させたい。私はランダムな場所を取得する方法を知っています。 他の20個の敵の画像ビューと20個の画像ビューを追加し、敵と呼ばれる1

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    4答えて

    速度を計算してスピードメーターのグラフィックで表示するシンプルなアプリを作成します。私はすべての速度の計算、GPSの計算などを行うことができますが、私はあまりアニメーションについては確信していません。誰もがそこに温度計の例以外の針のゲージの良いチュートリアルや例がありますか?

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    2答えて

    私はちょうど最近Cでプログラミングを始めました。私は現在、COMポートから値を読み取り、ファイルに書き込むアプリケーションを持っています。毎秒約500データポイントを読み込みます。私は、時間に関するデータポイントのリアルタイム2Dプロットを計算できるようにしたいと考えています。誰かが私を正しい方向に向けることができますか? 私はExcelでデータを後処理しようとしました。ビルドされた機能によって素

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    1答えて

    2次元シーングラフでは、ノードで回転や他のような変換を実行すると、これらの操作をどのように子ノードに適用する必要がありますか?私が各子供に手術を適用すると、時間がかかることがあります。私は、アプリケーションがシーンをレンダリングするとき、各ノードでグローバルローテーションが現在のノードローテーションで追加されることを考えました。翻訳と縮尺も同じです。グラフが上昇しているときは、それらのグローバルプ

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    2答えて

    HUDを作成する方法を知りました。 現在、ヘルス、マナ、経験値バーが設定座標で画面に表示されています。これの欠点は、カメラがバーをパンを動かして設定した座標にとどまるとき、私はそれらをビューポートに合わせたり、位置に影響を受けずに単にスクリーンに描きたがっていることです。 編集 私は、カメラのx、y座標を使用して調整するHUDを得ることができました。 私はHUDを描画するために別のクラスを作成しま