tween

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    私は、pixijsとgreensockのtypescriptを使ってゲームを作成しています(または、それはgsapですか?)。キュービックベジェ曲線を使ってカスタムイージングを行う必要がある状況に遭遇しました。 Greensockには、私がやったアカウントを作成すると、あなたが得ることのできるカスタストファイルがあります。しかし、ファイルにはそのためのタイスクリプトの定義はありません。 このCus

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    tweenrで実行されたデータセットからプロットする年タイトルを追加しようとしています。私は、フレームのタイトルを使用します(ビット無意味)とgganimate機能にtitle_frame = TRUE(デフォルト)に設定することができますGIFを作成するにはrevolutionanalytics.com library(tidyverse) library(tweenr) library(g

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    私はフラッターでゲームを作っていますが、この問題が見つかりました。 アニメーションの開始と終了は正しく行われますが、その間にあるものはすべて、hereのようにミスです。 最初のベクトルが正確に同じであっても、マトリックスアニメーションは何もしませんが、アニメーションが新しい状態で終了した後に表示されます。 だから、後の状態のコード(私は不要だと思いますが、あなたはより多くの情報が必要な場合、私はク

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    私はcreatejsゲームで画像をコンテナ内に保持しています。私は画面上の場所に画像をトゥイーンし、別の画像に切り替える必要があります。数秒後に、キャンバス/スクリーンから新しい画像を削除したいと思います。 現在、私は関数に(evt)を渡していますが、他のゲーム/例はすべてこの部分を気にしません。 これは最初の.call関数で動作しますが、.waitと2番目の.callの後にコメントアウトした部分

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    を使用してタイムラインに仕上がっtweenliteを追加する私たちは、この記事で説明されているもののように、タイムラインに複数のトゥイーンを追加することができます。https://ihatetomatoes.net/greensock-timelinelite-tutorial/ しかし、どのように我々はときだけのタイムラインにトゥイーンを追加することができます完了ですか? var tween

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    私のカメラのトゥイーンアニメーションは、オブジェクトをクリックしたときにのみ開始されるようにしたいと思います。このオブジェクトは、私のthree.jsシーン内のオブジェクトでも、単にHTMLボタンでもかまいません。ここで働くカメラアニメーションのための私のコードです: // initial position of camera var camposition = { x : 0,

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    私のゲームでは、特定のアクションに出現するコインの配列があります。コインに触れると、コインは(コインのように)滑らかにスクリーン、1つずつ。 私はこのようなコインアレイの作成と描画しています:コインのタッチを検出するための private Coin coins[] = new Coin[10];//coin array for(int i=0;i<coins.length;i++) {

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    私はオブジェクトが他のオブジェクトに移動するゲームを作ります。 問題点は、ポイントの位置が異なるため、オブジェクトが異なる速度で移動することです。 どのようにしてオブジェクトの速度を常に同じにすることができますか?一般的に

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    私はHTML5バナー広告を自動ループすることを望んでいます。アニメーションはNanoTweenを使用して作成されます。 var container = getElement("id","container"); var items = { c1: getElement("id", "copy_1"), c2: getElement("id", "copy_2"), c3: getElem